Battlefield 6 acaba de cerrar su primera beta y se prepara para la segunda esta semana, en medio del debate sobre si utiliza o no emparejamiento basado en habilidad (SBMM). El productor principal David Sirland aclaró que el juego sí considera la habilidad del jugador, pero que este aspecto está “muy abajo en la lista” de factores que determinan el emparejamiento.
Sirland confirmó que la beta abierta usó exactamente las mismas prioridades que tendrá el juego en su lanzamiento, siendo el ping la prioridad número uno. También señaló que el sistema equilibra automáticamente los equipos para garantizar una distribución variada de niveles de habilidad, algo que considera esencial para el funcionamiento de los modos grandes y el sandbox del juego.
El desarrollador explicó que el sistema prioriza ping y tiempo de espera por encima de la habilidad, ya que busca evitar partidas con mucho lag y ofrecer experiencias rápidas. La habilidad, aunque tomada en cuenta, se utiliza más para crear un equilibrio general que para emparejar estrictamente por nivel.
De esta manera, Battlefield 6 intenta impedir que un equipo esté formado solo por jugadores expertos mientras el otro tenga únicamente novatos, apostando por una mezcla equilibrada que beneficie el dinamismo y la variedad de cada partida.
Sirland también habló del navegador de servidores en Portal, que combinará servidores persistentes con progresión completa junto a servidores personalizados y partidas en curso, lo que calificó como “lo mejor de ambos mundos”. Las pruebas de esta función comenzarán pronto y permitirán a los jugadores unirse a partidas en curso o crear sus propias experiencias.
Battlefield 6 llegará el 10 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X/S, y tendrá una beta abierta a partir del 14 de agosto, donde los jugadores podrán probar de primera mano el sistema de emparejamiento y el navegador de servidores.





