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Con el anuncio de la serie RTX 50 en el CES 2025, NVIDIA presentó la próxima versión de su popular tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS). A lo largo de los últimos años, NVIDIA ha ido ampliando DLSS, y DLSS 3, disponible actualmente, ya es una característica esencial en cientos de juegos de PC. Con DLSS 4, la compañía busca llevar la tecnología aún más lejos.

DLSS 4, que ofrece capacidades de renderizado neuronal, es una de las características más destacadas de la nueva línea de tarjetas gráficas Blackwell de Nvidia. Esta versión introduce la Generación de Múltiples Fotogramas, una tecnología basada en inteligencia artificial (IA) que mejora significativamente el rendimiento de los juegos al generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado. Con esta innovación, se pueden alcanzar tasas de fotogramas hasta ocho veces más altas en comparación con los métodos tradicionales, brindando a los jugadores experiencias más fluidas y sensibles. Según NVIDIA, la GeForce RTX 5090, gracias a este aumento en el rendimiento, permitirá jugar en 4K a 240 fotogramas por segundo (fps) con trazado de rayos completo.

Se espera que alrededor de 75 juegos sean compatibles con DLSS 4 en su lanzamiento, incluyendo títulos como Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök e Indiana Jones and the Great Circle. La integración de DLSS 4 en estos juegos debería resultar en mayores tasas de fotogramas y una mejora en la calidad visual, elevando la experiencia general de juego. A medida que más desarrolladores adopten esta tecnología, la lista de juegos que soporten DLSS 4 probablemente aumentará, expandiendo sus beneficios en diferentes géneros y plataformas.

La tecnología de generación de múltiples fotogramas en DLSS 4 se basa en su versión anterior, pero introduce innovaciones tanto en hardware como en software que mejoran considerablemente la eficiencia. Mientras que DLSS 3 solo generaba un fotograma adicional utilizando datos del juego y un campo de flujo óptico, la generación de varios fotogramas antes era inviable debido al alto costo computacional y al impacto en el rendimiento de la GPU.

DLSS 4 trae consigo un nuevo modelo de IA que es un 40% más rápido, consume un 30% menos de VRAM y solo necesita una ejecución por fotograma renderizado para generar múltiples fotogramas. Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este enfoque aumentó las tasas de fotogramas en un 10%, al mismo tiempo que redujo el uso de memoria en 400 MB en 4K con la configuración máxima. Además, Nvidia ha sustituido el flujo óptico tradicional de hardware por un modelo de IA más eficiente, lo que reduce aún más los costos computacionales.

A pesar de estas mejoras, DLSS 4 todavía requiere que la GPU ejecute cinco modelos de IA en milisegundos, abarcando Super Resolución, Ray Reconstruction y Generación de Múltiples Fotogramas. Para cumplir con este desafío, las GPUs RTX 50 Series de Nvidia incorporan núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2.5 veces más poder de procesamiento de IA, lo que asegura una generación de fotogramas rápida y fluida.

Para optimizar el ritmo de los fotogramas y garantizar una jugabilidad sin interrupciones, NVIDIA introduce el Flip Metering en su arquitectura Blackwell, una tecnología que transfiere el control del tiempo de fotogramas al motor de visualización. Esto elimina las inconsistencias que se observaban con el ritmo basado en CPU en DLSS 3. Además, el motor de visualización Blackwell mejorado dobla la capacidad de procesamiento de píxeles, lo que posibilita resoluciones y frecuencias de actualización más altas. Juntos, estos avances permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una calidad de imagen nítida, fluidez y baja latencia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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