Aunque Fallout 4 terminó ambientándose en un Boston postapocalíptico, sus desarrolladores consideraron inicialmente situar el juego en Nueva York. Así lo reveló Emil Pagliarulo, diseñador principal y guionista del RPG, en una entrevista, donde explicó que la idea surgió por el deseo de reforzar el carácter “americano” de la franquicia, algo que Nueva York representaba a la perfección.
Sin embargo, el equipo acabó descartando esta opción al considerar que Nueva York ya estaba demasiado explotada en otros videojuegos de la época. Pagliarulo mencionó ejemplos concretos, como Crysis, lo que llevó al estudio a concluir que quizá no era la elección más adecuada para diferenciar a Fallout 4 dentro del panorama del momento.
La elección de Boston llegó después, cuando el artista principal Istvan Pely y el director Todd Howard plantearon la ciudad como escenario. Aunque Pagliarulo asegura que no presionó para ello, Pely recuerda que fue el propio Emil quien sugirió Boston, su ciudad natal, bromeando incluso con la idea de “destruir” su propio hogar dentro del juego.
En la actualidad, Fallout 4 vive un resurgimiento de popularidad gracias al lanzamiento de la Anniversary Edition en consolas y PC. No obstante, su estreno estuvo marcado por problemas técnicos y errores graves, especialmente relacionados con los DLC de Creations, lo que provocó una oleada de críticas negativas en Steam.

Con el paso del tiempo, la percepción ha mejorado notablemente. Las valoraciones han subido a “Mayormente positivas”, impulsadas por el soporte continuo de Bethesda y varios parches que solucionaron fallos, mejoraron la experiencia de usuario y optimizaron el juego para dispositivos como Steam Deck y ROG Ally. Además, el interés por la saga también creció gracias al éxito de la serie de Fallout en Prime Video, mientras Bethesda sigue trabajando en nuevos proyectos de la franquicia.





