Con el lanzamiento inminente de The Outer Worlds 2, el diseñador narrativo Joe Fielder explicó a PC Gamer que Obsidian Entertainment desarrolló un RPG extenso y complejo en el que los jugadores pueden perderse personajes e historias según sus decisiones. Una historia ramificada, donde no todo el contenido se puede experimentar en una sola partida, es un elemento central del diseño del juego.
Fielder destacó que los personajes y la narrativa reaccionan a las decisiones del jugador, permitiendo que cada uno interprete a su personaje de manera única. Esto forma parte de las directrices principales establecidas por los tres directores del juego desde su inicio.
“Desde el inicio, uno de los lineamientos de nuestros tres directores fue crear un juego que realmente reaccionara a cómo el jugador quiere jugar”, explicó Fielder. “Cuando trabajo en la narrativa de The Outer Worlds 2, no escribo mi historia, sino que doy al jugador opciones para interpretar al personaje que creó al principio”.
Además, los jugadores tienen amplias posibilidades al construir sus personajes, gracias a los perks seleccionables y los defectos opcionales (Flaws). Estas decisiones pueden generar líneas graciosas, acceso a áreas exclusivas, alianzas únicas o misiones especiales, haciendo que cada partida sea distinta y personalizada.

El director creativo Leonard Boyarsky buscó que ciertas áreas y personajes solo se descubrieran con estilos de juego o elecciones específicas, aumentando la rejugabilidad. Fielder celebró que incluso los nuevos desarrolladores comprendieran que los jugadores podrían perder contenido, ya que esto fomenta explorar diferentes caminos en futuras partidas. The Outer Worlds 2 se lanza hoy para PC, PS5 y Xbox Series X/S, ofreciendo una experiencia variada y estratégica en cada partida.





