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Bruno Porrio, exlíder de diseño UX en BioWare, compartió detalles sobre el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard durante un panel en la Game Developer’s Conference 2025. Según reportó GamesRadar, Porrio profundizó en el sistema de combate del juego y en la retroalimentación del equipo de control de calidad que lo evaluó.

Durante su intervención, Porrio explicó la mecánica de «primers» y «detonators», un sistema que BioWare ha implementado en títulos como Mass Effect Andromeda y Anthem. Bajo este enfoque, los jugadores pueden aplicar efectos previos a los enemigos mediante habilidades específicas para luego activar una «detonación» con otra habilidad, lo que genera un gran daño tanto individual como en área.

Sin embargo, el equipo de QA encontró confusos ciertos aspectos del combate, en gran parte debido al diseño de la interfaz. Inicialmente, el equipo de desarrollo buscaba evitar una sobrecarga de información para que la experiencia fuera más accesible, pero esto terminó causando que los jugadores ignoraran elementos clave en las esquinas superiores de la pantalla.

«La detonación generó mucha confusión», señaló Porrio. «Los jugadores no estaban aprovechándola correctamente».

Lanzado en octubre de 2024 para PC, PS5 y Xbox Series X/S, Dragon Age: The Veilguard llegó como la esperada continuación de la saga Dragon Age, cuya última entrega, Inquisition, había salido en 2014.

A pesar de un debut sólido, con un pico de casi 90,000 jugadores simultáneos en Steam, su popularidad ha disminuido considerablemente. Actualmente, el juego mantiene una base de jugadores activa, aunque con un pico diario de aproximadamente 2,655 usuarios.

En enero, EA confirmó que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas comerciales. Según su informe financiero, el juego sumó 1.5 millones de jugadores hasta diciembre de 2024, lo que representa un 50 % menos de lo proyectado. Andrew Wilson, CEO de EA, atribuyó el rendimiento a la falta de funciones en línea, argumentando que los juegos de hoy necesitan experiencias de mundo compartido para atraer a una audiencia más amplia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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