El diseñador de Mega Man, Keiji Inafune, advirtió que los desarrolladores de videojuegos no deben aferrarse a los éxitos del pasado, sino seguir buscando nuevas ideas y caminos creativos. Durante su participación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Consola en Corea del Sur, el creador reflexionó sobre la mentalidad que deben adoptar los estudios en una industria en constante evolución, donde la innovación es cada vez más difícil de alcanzar.
Según explicó Inafune, quien fue diseñador y productor de títulos icónicos de Capcom como Mega Man, Onimusha, Dead Rising y Lost Planet, los estudios no deberían depender únicamente de secuelas o géneros populares. Aclaró que no hay nada malo en continuar una saga, pero insistió en que “solo eso no es suficiente”, ya que limitarse a repetir fórmulas exitosas puede estancar la creatividad y frenar el progreso del medio.
El veterano desarrollador recordó que, a lo largo de sus 38 años en la industria, la tecnología ha avanzado enormemente, pero la presión por lograr un éxito comercial sigue siendo la misma. No obstante, subrayó que el verdadero desafío está en mirar más allá del éxito inmediato. “Un gran triunfo puede convertirse en una carga —dijo—, porque muchos terminan aferrándose a las mismas fórmulas que los hicieron famosos, sin arriesgarse a innovar.”
Durante su carrera, Inafune fue un ejemplo de esa filosofía: además de Mega Man, trabajó en títulos de distintos géneros y estilos, como Breath of Fire, DuckTales y Capcom’s Gold Medal Challenge ’92. Más tarde, expandió la franquicia con spin-offs que reinventaron su jugabilidad, como Battle Network o The Misadventures of Tron Bonne. “Estoy orgulloso de tener varias obras representativas —afirmó— porque no me quedé atrapado en mis éxitos pasados.”

El creativo recordó que en los años 80 y 90, cuando comenzó en Capcom, la originalidad era lo habitual, ya que todavía no existían fórmulas establecidas como los “juegos tipo Monster Hunter” o “tipo Resident Evil”. Sin embargo, considera que hoy la industria está demasiado enfocada en lo seguro, prefiriendo repetir franquicias antes que tomar riesgos. Aunque entiende que lanzar una entrega número 11 o 13 puede ser una decisión rentable, cuestionó si eso será sostenible a largo plazo.
Por último, Inafune alentó a los desarrolladores coreanos a apostar más por los juegos de consola y no depender tanto de los títulos móviles o en línea. Según él, si dentro de una década el mercado sigue dominado por productos “seguros”, habrá que preguntarse si la industria realmente está avanzando o simplemente repitiendo el pasado.





