Una pregunta que tienen muchos fans de los juegos es ¿cuáles son los juegos que los profesionales de la industria disfrutan personalmente? Tiene sentido querer saber dónde y cómo se inspiran los desarrolladores a la hora de crear sus propios títulos. A veces la gente olvida que la mayoría de los desarrolladores de juegos son también aficionados a ellos. Por ejemplo, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, escribió recientemente una columna para la revista Famitsu en la que hablaba de un juego que le gustaba mucho.
Masahiro Sakurai es el visionario que está detrás de la franquicia Super Smash Bros. y el creador de la serie Kirby. Sakurai ha tenido una larga y dilatada carrera como desarrollador y director de videojuegos. Su título más reciente, Super Smash Bros. Ultimate, estrenará en breve al último personaje DLC, pero aún no se ha fijado una fecha de estreno.
Algo que mucha gente probablemente no sepa es que Sakurai también escribe una columna semanal para Famitsu, una popular revista japonesa de videojuegos que presenta reseñas de videojuegos basadas en una puntuación combinada de 0-10. Sakurai utiliza estas columnas semanales como una forma de conectar con sus fans y como un medio para discutir ciertos aspectos de su trabajo y de su vida personal.
En su última columna, Sakurai habló de un juego llamado 13 Sentinels: Aegis Rim, un juego de rol publicado por Atlus y que se lanzará internacionalmente en el año 2020.
Sakurai instó a todos los que leen, especialmente a los que escriben acerca de juego para ganarse la vida, a jugar a este título. Puso mucho énfasis en la experiencia del juego a nivel personal y también elogió la presentación visual y la narrativa. Dada su respuesta positiva a Death Stranding de Hideo Kojima, parece que Sakurai aprecia este tipo de cualidades atmosféricas en los títulos que juega en solitario.
Es fascinante escuchar a un profesional experimentado, especialmente a uno tan renombrado como Masahiro Sakurai, elogiar un juego en el que no está involucrado. Por no mencionar el hecho de que el juego en cuestión es uno que pone mucho énfasis en su narrativa. Un contraste interesante si lo comparamos con la complejidad técnica centrada en la jugabilidad por la que es conocido Super Smash Bros.
Sería interesante ver a Sakurai liderando un nuevo proyecto de juego que gira en torno a una experiencia más basada en historia, como por ejemplo un JRPG.




