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El recibimiento de Starfield ha sido dividido entre los jugadores, con críticas centradas en su falta de inmersión en comparación con otras sagas de Bethesda como The Elder Scrolls y Fallout. Sin embargo, su director, Todd Howard, ha defendido el juego señalando que estas franquicias también generaron opiniones encontradas en sus inicios.

Howard explicó que, con el tiempo, los juegos suelen encontrar su público fiel, recordando que los primeros títulos de The Elder Scrolls y Fallout también fueron divisivos. Según él, esto forma parte del proceso creativo, especialmente cuando un estudio busca evolucionar y experimentar con nuevas ideas.

El director también destacó que Bethesda ha querido alejarse de su fórmula tradicional, tras más de 20 años desarrollando un estilo específico de RPG. En ese sentido, proyectos como Fallout 76 y Starfield representan intentos deliberados de explorar nuevas direcciones creativas y aprender de ellas.

A pesar de las críticas, Howard se mostró satisfecho con el éxito de sagas como Fallout y The Elder Scrolls, ya que su enorme popularidad ha permitido al estudio asumir mayores riesgos creativos en títulos más recientes. Incluso cuando estos se apartan del enfoque clásico de un solo jugador, siguen beneficiándose del respaldo de una gran comunidad.

En cuanto a la historia de Fallout, se recuerda que Bethesda adquirió la franquicia en 2004 y la reinventó con Fallout 3 en 2008, transformándola de un RPG isométrico por turnos a una experiencia en primera persona. Este cambio radical también fue polémico en su momento, aunque con el tiempo consolidó el éxito de la saga bajo la dirección de Bethesda.

Finalmente, Howard reveló más detalles sobre el sistema de New Game+ de Starfield, vinculado al final conocido como “Unity”. Este plantea una decisión profunda para el jugador: reiniciar su progreso y dejarlo todo atrás o aferrarse a lo conseguido, reforzando el impacto emocional de la experiencia. Con actualizaciones recientes, ahora es posible conservar hasta 50 objetos, haciendo este sistema más flexible sin perder su intención original.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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