La demo de Onimusha: Way of the Sword ha sido bien recibida por los jugadores, pero una de las críticas más recurrentes ha sido su baja dificultad, incluso al seleccionar los niveles más altos de desafío. Ante estos comentarios, el productor Akihito Kadowaki ya había adelantado que los enemigos de la versión final del juego ofrecerán una batalla mucho más exigente.
El director del juego, Satoru Nihei, explicó en una entrevista con PC Gamer que la demo corresponde a una sección muy temprana de la aventura, por lo que los jugadores solo se enfrentan a enemigos básicos. Debido a esto, el nivel de dificultad no representa lo que se encontrará en las etapas más avanzadas de la historia.
Además, Nihei reveló que Musashi Miyamoto fue intencionalmente fortalecido para la demo, contando con habilidades y técnicas que normalmente no estarían disponibles al inicio del juego completo. Esto se hizo para ofrecer una experiencia más accesible, especialmente para quienes no están familiarizados con la franquicia Onimusha.
La versión de prueba también incluía ayudas adicionales, como indicadores sobre los enemigos que señalaban qué botones presionar en determinados momentos. Asimismo, el protagonista disponía de un arsenal más amplio del que tendría en ese mismo punto de la campaña en la versión final.

Pese a las críticas iniciales, Capcom asegura estar confiada en la curva de dificultad de Onimusha: Way of the Sword. Según Nihei, las habilidades de Musashi se desbloquearán de manera progresiva mientras que los enemigos incrementarán su fuerza y complejidad, ofreciendo un reto más satisfactorio para los fans de la saga.
Por último, Kadowaki reiteró que tanto los jefes como los enemigos Genma serán considerablemente más desafiantes en el juego completo. Onimusha: Way of the Sword llegará el próximo 25 de septiembre para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y recientemente Capcom también compartió detalles sobre su rendimiento en consolas y los requisitos de hardware para PC.





