El director de Marathon ha detallado los motivos por los cuales el juego no adoptará un modelo free-to-play.
Desarrollado por Bungie, Marathon es un shooter de extracción en el que los jugadores se agrupan en tríos para competir contra hasta 18 oponentes en distintas zonas. Durante el fin de semana, la compañía presentó el primer avance con gameplay, además de anunciar su fecha de lanzamiento y una próxima alfa cerrada.
Bungie también reveló que el título se ofrecerá como un “producto premium”, aunque por ahora no ha revelado su precio.
En una entrevista con el pódcast Friends Per Second, Joe Ziegler, actual director del proyecto, habló sobre la decisión de no optar por un modelo gratuito.
“Confiamos en que lo que estamos mostrando entusiasme lo suficiente como para que los jugadores quieran unirse a nosotros”, dijo Ziegler. “Al mismo tiempo, planeamos lanzar temporadas futuras que sigan expandiendo el juego sin necesidad de subir el precio inicial.”
Ziegler agregó: “Queremos que la gente entienda que estamos comprometidos con hacer de Marathon una experiencia excelente desde el inicio. Sabemos que cada persona tiene su propia percepción sobre cuál debería ser el precio justo.”
Marathon llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha asegurado que los jugadores de otras plataformas no necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar.
En 2023 se informó que Bungie y Sony estaban evaluando fijar un precio de $40 para Marathon, alineándose con otros títulos como Helldivers 2 y el cancelado Concord.
Joe Ziegler, conocido por su trabajo como director en Valorant, asumió el rol de director de Marathon en marzo de 2024, tras la salida del anterior encargado del proyecto, Christopher Barrett.





