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El director de la trilogía en desarrollo de Final Fantasy 7 Remake ha compartido un montón de opiniones desde su perspectiva excepcionalmente cualificada como uno de los nombres más importantes de Square Enix en la actualidad, y claramente, no baja el ritmo. De hecho, parece que en los últimos meses ha estado trabajando arduamente en la Parte 3 o respondiendo preguntas de los medios.

Justo el otro día, Naoki Hamaguchi opinó sobre el debate omnipresente en torno a la IA. En concreto, la IA generativa; ya saben, el campo más controvertido de todos. El que podría reemplazar a millones y millones de creadores en los próximos años.

Primero, dejó claro que Square Enix no tiene un mandato específico en este momento sobre los detalles (o, quizás, incluso los aspectos más generales) del tema. No existe, ninguna «política o regla establecida» al respecto.

Pero eso no significa que sea una puerta abierta y que Hamaguchi esté entrando sin más. «…El uso de la IA en el aspecto creativo del desarrollo de videojuegos», dice, «no es algo que realmente pueda llevar adelante». Para que conste, Hamaguchi acaba de anunciar al público de la Comic Con de Londres MCM que, en cuanto terminara su discurso, se iría a su habitación de hotel a seguir trabajando en el final de la trilogía de FF7 Remake, aún sin título. No es un hombre que descanse mucho. Al incomodarse ante las implicaciones de la implementación de la IA, claramente se compromete a trabajar duro a largo plazo.

«Me gustaría pensar», detalla Hamaguchi, «como creador y como parte de mi equipo creativo, que por mucho que la IA intente inmiscuirse y participar en el aspecto creativo, como humanos, como mi equipo, querríamos ser lo suficientemente buenos creadores como para superar a la IA. Y definitivamente vamos a impulsar eso. Ese es el enfoque que quiero adoptar».

Tales comentarios de un creador de renombre deberían ser una buena noticia para quienes tememos el futuro de algunos de los elementos menos atractivos de la IA. Además, Naoki Hamaguchi solo tiene 44 años. Le quedan décadas para dejar huella en esta industria, si decide seguir en ella.

Esto no significa que Hamaguchi se oponga rotundamente a la IA en todos los sentidos. Describe la «creación de juegos» como «muchas piezas móviles y aspectos a tener en cuenta, sobre todo en cuanto a la rentabilidad, la asignación de personal y la gestión de equipos. Obviamente, estas son cosas para las que debemos pensar soluciones y ser conscientes». Pero eso, en opinión de Hamaguchi, es «un tema más amplio» que la simple IA. La IA puede ser parte de esa conversación, es lo que entiendo que quiere decir, pero en el frente creativo no hay forma de reemplazar las voces de personas reales con ambiciones vivas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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