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El director de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, ha respondido a la recepción dividida que tuvo Final Fantasy VII Rebirth debido a su enorme cantidad de minijuegos, aclarando que no considera que sea un problema exclusivo de este título. Aunque el juego ha sido ampliamente elogiado y hasta recibió una nominación a Juego del Año, muchos coinciden en que este aspecto es su mayor punto débil.

En Rebirth, los minijuegos aparecen constantemente a lo largo de la aventura. Si bien algunos como Queen’s Blood o Fort Condor han sido bien recibidos, una gran parte de los jugadores siente que rompen el ritmo narrativo de una historia intensa y muy involucrada emocionalmente. Esta crítica ha sido recurrente desde el lanzamiento, y el propio Hamaguchi ya se había pronunciado al respecto en el pasado.

En una entrevista reciente con GamerBraves, recogida por Kotaku, Hamaguchi explicó la visión creativa detrás de esta decisión. Según el director, los minijuegos no son un problema único de Rebirth, ya que muchos otros videojuegos incluyen actividades secundarias similares. A su juicio, centrarse únicamente en la historia principal puede generar un ritmo monótono que termine aburriendo a los jugadores.

Por ello, el equipo buscó mantener una experiencia fresca y con buen ritmo, introduciendo minijuegos como una forma de variar el tempo del juego. Hamaguchi asegura que se trata de una decisión calculada, ya que los jugadores pueden elegir participar o no en muchas de estas actividades, usándolas como pausas opcionales dentro de la narrativa principal.

Además, el director recordó que el Final Fantasy VII original ya era famoso por la gran cantidad de minijuegos que incluía, por lo que el objetivo era mantener el espíritu del clásico. Esto sugiere que la Parte 3 de la trilogía también contará con muchos minijuegos, aunque queda la sensación de que en Rebirth quizá se fue un poco demasiado lejos al interrumpir momentos clave de la historia con propuestas más ligeras.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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