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Con la llegada de Final Fantasy 7 Remake Intergrade port de Final Fantasy 7 Rebirth una entrevista con Automaton Media, explicó que el uso de estas tarjetas es prácticamente inevitable debido a las velocidades de transferencia de los cartuchos tradicionales.

Hamaguchi señaló que la velocidad de carga desde el almacenamiento interno de la Switch 2 es aproximadamente el doble que desde un cartucho, lo que hace que las Game-Key Cards sean esenciales para mantener la experiencia de juego sin interrupciones en Final Fantasy 7 Remake Intergrade. “Simplemente no hay forma de evitar las tarjetas-clave en ciertos aspectos”, afirmó.

El director destacó que el juego no está diseñado para cargar todos los datos desde el inicio, sino que los datos se cargan continuamente durante la partida. Esto convierte la velocidad de lectura en un factor crítico para garantizar una experiencia fluida. Además, los cartuchos actuales de Switch 2 no ofrecen suficiente capacidad de almacenamiento para contener todos los datos del juego.

Hamaguchi explicó que, dado que los datos se cargan y descargan constantemente durante el gameplay, usar un cartucho tradicional resultaría en tiempos de carga insuficientes, generando estrés en el jugador. Por ello, la combinación de Game-Key Cards y el almacenamiento de alta velocidad de la Switch 2 permite cumplir con los objetivos de diseño del juego.

El director también aseguró que, gracias a este enfoque, el equipo puede desarrollar experiencias a gran escala para el tercer juego de la trilogía, similar a lo que se busca con Final Fantasy 7 Rebirth, optimizando la experiencia en cada plataforma sin comprometer el diseño original.

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Hamaguchi subrayó que las Game-Key Cards fueron clave para llevar la trilogía a la Switch 2, ya que antes las limitaciones de velocidad y capacidad hacían imposible el lanzamiento en sistemas Nintendo. Ahora, el rendimiento “impresionante” de la consola junto con este formato hace que la llegada de los juegos a una nueva audiencia sea posible.

Finalmente, el director reconoció que, aunque algunos jugadores puedan no estar de acuerdo con las tarjetas, la tecnología es inevitable. Por otro lado, Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, ha calificado el sistema como “desalentador” desde el punto de vista de la preservación de videojuegos, resaltando el debate sobre su impacto en la industria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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