Techland ha confirmado que Dying Light: The Beast tendrá una campaña de aproximadamente 20 horas, una duración que su director, Tymon Smektala, defiende como parte de la filosofía del estudio: “el tamaño no lo es todo”. En una entrevista con GamesRadar, Smektala comparó su enfoque con el de juegos como Assassin’s Creed Shadows, que podrían pecar de ser demasiado extensos.
El director señaló que, aunque la escala masiva de juegos como Shadows ofrece mucho contenido por su precio, muchos jugadores probablemente no lleguen a completarlos. En su caso personal, sabe desde el inicio que nunca terminaría un juego tan grande, aunque aún así le saque provecho por otras razones, como disfrutar de sus mecánicas o una parte de la historia.
Smektala también subrayó que hay juegos AAA que pueden completarse en 15 horas y aun así ofrecer una gran experiencia, por lo que considera que Dying Light: The Beast ofrecerá un valor sólido por su precio. Para él, lo importante no es la duración, sino qué tan satisfactorio sea el contenido durante ese tiempo.

Criticó que algunos juegos de mundo abierto se sienten como una tarea cuando se extienden demasiado, algo que Techland quiere evitar. The Beast apostará por una experiencia más concentrada, manteniendo profundidad sin obligar al jugador a dedicar decenas de horas.
Por último, el juego no adoptará un tono serio ni filosófico. En lugar de explorar temas como la moralidad, Dying Light: The Beast se enfocará en ofrecer jugabilidad divertida y personajes carismáticos. El título saldrá a la venta el próximo 22 de agosto para PC, PS5 y Xbox Series X/S.





