219
Views

Larian Studios volvió a estar en el centro de atención tras revelar un nuevo juego de Divinity en The Game Awards 2025, pero poco después enfrentó una fuerte polémica. Todo se originó a raíz de una entrevista de Swen Vincke con Bloomberg, donde habló sobre el uso de IA generativa en el estudio para explorar ideas, crear presentaciones, desarrollar arte conceptual y escribir textos temporales.

Las declaraciones no cayeron bien entre muchos fans de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, quienes mostraron preocupación especialmente por el uso de IA en el arte conceptual. Parte de la comunidad considera que esto plantea problemas éticos y de derechos de autor, además de que podría afectar la creatividad, un proceso que suele nutrirse del trabajo artístico humano desde las primeras etapas.

Ante la reacción, Vincke emitió un comunicado a IGN aclarando que las herramientas de machine learning son solo un apoyo, no un reemplazo del talento humano. Subrayó que Larian cuenta actualmente con 23 artistas conceptuales y que incluso están contratando más, produciendo nuevo arte de forma constante tanto para ideación como para producción.

El director fue aún más claro al afirmar que Larian no lanzará juegos con componentes de IA ni reducirá equipos para sustituirlos por estas tecnologías. Según Vincke, el objetivo es que estas herramientas permitan a los desarrolladores dedicar más tiempo a crear, no a eliminar puestos de trabajo ni reemplazar habilidades creativas.

Finalmente, Vincke reforzó su postura en redes sociales, señalando que el estudio tiene un equipo total de 72 artistas y que todo el contenido creado es completamente original. Explicó que la mención de la IA surgió simplemente porque se le preguntó al respecto, y comparó su uso con el de libros o Google como herramientas de referencia, no como sustitutos del trabajo artístico humano.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.