ARC Raiders, el próximo juego de Embark Studios, se prepara para su lanzamiento a finales de mes tras generar gran expectación con su reciente “server slam”, una prueba masiva que recordó al exitoso playtest de abril pasado. En ese momento, muchos jugadores esperaban un lanzamiento sorpresa durante el Summer Game Fest, pero el estudio optó por retrasarlo al considerar que el título aún no estaba listo para su debut.
En entrevista con PC Gamer, el director de diseño Virgil Watkins explicó que, aunque el rendimiento del juego parecía sólido para muchos testers, todavía requería mucha optimización y corrección de errores. Según Watkins, había funciones sin terminar y algunos bugs graves que no se reflejaron en los videos de los jugadores, pero que el equipo debía resolver antes del lanzamiento oficial.
El desarrollador también mencionó que, a pesar de la recepción positiva, los datos internos de telemetría indicaban que el balance del juego no funcionaba como se esperaba, lo que llevó al equipo a realizar más ajustes. Paralelamente, Embark ha estado trabajando en nuevo contenido, como un mapa adicional y más elementos jugables.

Entre las novedades, Watkins adelantó la llegada de un quinto mapa que se desbloqueará poco después del lanzamiento, junto con nuevos enemigos, ítems y condiciones de juego. Estas incluirán incursiones nocturnas y otros modos que buscan diversificar las experiencias y ofrecer formas de juego más dinámicas.
El desarrollo de ARC Raiders ha pasado por múltiples transformaciones. Originalmente anunciado en 2021 como un shooter cooperativo gratuito, evolucionó hacia un PvEvP de extracción con compra única, tras varios cambios y tres años de retraso debido a que el equipo no encontraba el juego “divertido”. Finalmente, se lanzará el 30 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un precio de $39.99.





