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Phasmophobia continúa consolidándose como un gran logro para el estudio independiente Kinetic Games, el cual nació como un proyecto individual de Daniel Knight y actualmente está conformado por un reducido equipo de desarrolladores.

La propuesta del juego gira en torno a un grupo de investigadores paranormales que deben explorar casas embrujadas para identificar el tipo de espíritu que las habita. Gracias a funciones como el chat por proximidad y el reconocimiento de voz, la experiencia resulta altamente envolvente, ideal para jugar en grupo.

No obstante, el camino hasta llegar a ese concepto no fue sencillo. Knight reveló en una entrevista con Eurogamer que estuvo a punto de dejar el proyecto, ya que no tenía claro qué rumbo tomar con el prototipo original.

Inicialmente, la dinámica consistía en verificar si realmente había un fantasma presente. Como era de esperarse, el juego perdía interés cuando no se hallaba nada. Más adelante, la idea pasó a centrarse en descubrir quién había sido el fantasma en vida a través de objetos interactivos. Pero esto provocó que los jugadores dejaran de prestar atención al propio fantasma, enfocándose solo en recopilar datos. Knight no lograba dar con una estructura que hiciera entretenido el juego.

“Me detuve por completo. No sabía cómo seguir adelante”, confesó. “Estuve a punto de abandonar la idea.”

La clave llegó de forma inesperada mientras jugaba las primeras misiones de The Witcher 3: Wild Hunt. En la misión «El diablo del pozo», ubicada en el prólogo de Huerto Blanco, Geralt debe investigar el origen de un espectro del mediodía que atormenta un pozo antes de enfrentarlo.

Esa investigación previa inspiró a Knight: ¿por qué no hacer que Phasmophobia girara en torno a la identificación del tipo de entidad paranormal? Así surgió la mecánica del diario, inspirado en el bestiario de Geralt, que permitiría a los jugadores registrar y consultar los comportamientos de cada fantasma. A partir de ahí, el diseño del juego cobró forma.

El diablo del pozo fue lo que me dio la idea de clasificar a los fantasmas”, explicó Knight.

Desde entonces, Phasmophobia no ha hecho más que crecer. Actualmente, Blumhouse y Atomic Monster están desarrollando una adaptación cinematográfica, y Kinetic Games ya ha comenzado a introducir elementos de historia en sus actualizaciones, sentando las bases para la narrativa del futuro filme.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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