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Liquid Swords ha recorrido un camino complicado hasta el lanzamiento de Samson: A Tyndalston Story, que finalmente llegará el 8 de abril. Este es el primer juego del estudio, liderado por Christofer Sundberg, conocido por su trabajo en sagas como Just Cause y Mad Max. La propuesta presenta una experiencia semi-mundo abierto donde el jugador debe saldar una deuda aceptando distintos trabajos dentro de la ciudad de Tyndalston.

Uno de los aspectos más llamativos es cómo la ciudad reacciona y cambia según las acciones del jugador, aportando dinamismo a la narrativa y la jugabilidad. Sin embargo, el propio Sundberg ha sido claro al señalar que, pese al esfuerzo del equipo, no se debe esperar un lanzamiento completamente libre de errores, ya que están haciendo “lo mejor que realmente puede ser” dentro de sus posibilidades.

El desarrollo también se ha caracterizado por evitar el “crunch”. Sundberg destaca que el equipo trabaja de forma eficiente en horarios normales, priorizando la salud laboral. Aun así, reconoce que existe una gran presión, especialmente a nivel personal, afirmando que nunca había estado tan nervioso por el lanzamiento de un juego en sus 33 años de carrera.

Parte de esta tensión viene de promesas pasadas que no pudieron cumplirse. Sundberg admite que tuvo que replantear objetivos, pero ahora el compromiso es claro: sacar el juego adelante a toda costa, algo especialmente significativo en una industria donde los retrasos, cancelaciones y cierres de estudios son cada vez más frecuentes.

Aunque no se trata de un título AAA y tendrá un precio de $24.99, el estudio asegura que ofrecerá una experiencia que “supera su peso”, con unas 10 horas de duración en su historia principal. El juego se lanzará inicialmente en PC, con posibilidad de llegar a consolas más adelante, consolidándose como un proyecto ambicioso dentro de su escala.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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