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El cofundador y CEO de Moon Studios, responsables de la saga Ori, explicó recientemente que el estudio ha decidido centrarse primero en las versiones de No Rest for the Wicked para PS5, PS5 Pro y Nintendo Switch 2, dejando en evaluación una posible versión para Xbox según lo que consideren más conveniente.

Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado a través de Steam, y aunque ya está previsto su lanzamiento en consolas de Sony y Nintendo, Thomas Mahler señaló en Discord que la situación del mercado ha llevado a que Xbox no sea una prioridad inmediata.

“Dadas las condiciones actuales del mercado, es probable que de momento solo lancemos en PS5 y quizá en Switch 2”, indicó Mahler. “Tendremos que hablar con Microsoft y evaluar lo que tenga sentido en ese contexto”.

El comentario generó discusiones en redes sociales, considerando que Moon Studios ganó notoriedad con la serie Ori, originalmente exclusiva de Xbox. Ante las especulaciones, Mahler respondió en NeoGAF negando que se trate de una estrategia para presionar a Microsoft, calificando esa interpretación como una exageración sin fundamento.

Además, explicó que, aunque su intención es llevar el juego a todas las plataformas, han optado por priorizar las consolas de Sony y Nintendo para poder implementar con mayor rapidez funciones clave como el modo cooperativo, una de las peticiones más recurrentes de la comunidad.

“Queremos cumplir pronto con lo que más nos piden: soporte cooperativo y en consolas”, dijo Mahler, agregando que el equipo ya está trabajando en esa función y que el objetivo es lanzar la versión 1.0 más pronto de lo planeado para evitar complicaciones propias del formato de acceso anticipado en consolas.

Mahler también detalló que adaptar el juego a Xbox Series X y Series S —ambas requeridas para cualquier port a la plataforma— implica un mayor esfuerzo técnico que hacerlo solo para PS5 y PS5 Pro, por lo que han optado por comenzar con estas últimas, dado que cuentan con una base de usuarios más amplia y una estructura de desarrollo más simple para un estudio independiente como el suyo.

“Portar a Xbox requiere trabajo adicional por las diferencias entre Series X y S. Por eso priorizaremos PS5/PS5 Pro y, más adelante, veremos cómo llevarlo a otras plataformas”, añadió. “No hay nada más detrás de esta decisión, y seguiremos conversando con Xbox y Nintendo para definir las mejores formas de apoyar sus sistemas y características”.

En marzo, Moon Studios anunció que se había convertido en un estudio completamente independiente, luego de recuperar los derechos de publicación de No Rest for the Wicked, que inicialmente estaban en manos de Take-Two.

La versión en acceso anticipado del juego —el tercero en el historial del estudio, después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps— fue lanzada bajo el sello Private Division, especializado en apoyar a desarrolladores más pequeños.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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