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El estudio detrás de las versiones de consola de Minecraft ha anunciado un nuevo juego de sandbox multijugador de supervivencia llamado Reforj.

Con sede en Dundee, Escocia, 4J Studios está desarrollando el juego para PC y hardware de consolas de generación actual utilizando un motor de sandbox de vóxeles patentado que espera revolucionar el género.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, el fundador y presidente de 4J, Chris van der Kuyl, dijo que el estudio tiene la intención de construir el juego «con la comunidad». Con ese fin, en enero contrataron al popular YouTuber Stampy (Joseph Mark Garret) para trabajar en el proyecto como diseñador de juegos.

“En los años 90 creíamos que los desarrolladores de juegos eran las nuevas estrellas del rock… pero en realidad creo que somos más como Fender y Gibson”, dijo van der Kuyl. “Nosotros fabricamos instrumentos musicales, y tenemos a personas como Joe tomando esos instrumentos y tocando melodías que no pensamos posibles.»

“Estamos mirando a esta generación de creativos, y este será el juego más amigable para los creadores, para que tomen nuestro juego y nos muestren viajes e historias, y encuentren cosas en nuestros juegos que no pensamos que estuvieran allí.”

Continuó: “Joe tiene cosas como su podcast Bonus Points, y eso significa que tenemos a alguien en el equipo que está tan conectado con la comunidad como se puede estar.»

“Ya hemos tenido al primer grupo de YouTubers que conocemos en el estudio, y tan pronto como sea posible habrá una versión pre-alpha para jugar.”

4J, que también desarrolló remasterizaciones en HD de Banjo-Kazooie y Perfect Dark, cuenta actualmente con alrededor de 50 empleados, no todos los cuales están trabajando en Reforj aún.

Van der Kuyl dijo que el estudio comenzó a trabajar en el Elementos Engine, que impulsa el juego, hace unos cinco años.

“La pregunta obvia es que Unity y Unreal han dominado el mercado, así que ¿por qué hacer esto? Bueno, nos encanta el juego sandbox creativo. Y nos dimos cuenta de que nadie había pensado realmente en características que quisieras acelerar con la próxima generación y que beneficiarían al juego sandbox. Por supuesto, queremos gráficos bonitos y agua brillante. Pero había oportunidades en el uso de la aceleración de GPU para algo diferente.»

“En general, cuando obtienes estos juegos de construcción de bloques, o juegos basados en vóxeles, empiezan a restringir el rendimiento bastante pronto. Así que nos preguntamos, ¿podemos construir un motor que te ofrezca 60 cuadros por segundo persistentes en este tipo de juego? Puede ser una cosa geek decirlo, pero para un jugador transformaría su experiencia.”

“No se trata solo de mirar el trazado de rayos. Se trata de… que las guardas del mundo sean realmente eficientes,” dijo van der Kuyl. “Es este gran mundo sandbox, pero no guarda el mundo, solo guarda los cambios que hiciste en el mundo, lo que significa que las guardas del mundo son realmente pequeñas y pueden cargarse de manera eficiente.»

“Tenemos puertas en el mundo donde puedes viajar a otros mundos y crear nuevos, y todo se conecta sin problemas. No sería posible si estuvieras cargando datos desde un disco duro. [Este motor] no solo añade adornos al juego, se trata de una función y mecanismo de diseño central que es posible gracias a tener la Xbox Series S como base.”

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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