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Larian Studios ha vivido una auténtica montaña rusa con Divinity, pasando del asombro inicial al fuerte rechazo por el uso de IA generativa en la creación de arte conceptual. Aunque al principio el estudio defendió su postura, la controversia llevó a replantear su enfoque para evitar confusiones y debates sobre la procedencia del contenido visual.

El fundador y CEO, Swen Vincke, fue claro en un AMA de Reddit al afirmar que no habrá arte generado por IA en Divinity. Reconoció que, aunque el uso de estas herramientas se limitaba a la exploración conceptual y no al arte final, la situación generó dudas innecesarias entre la comunidad.

Para eliminar cualquier ambigüedad, Larian decidió abstenerse completamente del uso de IA generativa durante el desarrollo del arte conceptual. El objetivo es que no exista ninguna discusión sobre el origen del material creativo y mantener la confianza tanto de los jugadores como de los artistas involucrados.

Eso sí, el estudio no descarta la IA en otros ámbitos. Larian considera que la IA generativa puede ayudar a acelerar procesos internos, permitiendo más iteraciones, ciclos de desarrollo más eficientes y, en teoría, juegos de mayor calidad, siempre que se use con responsabilidad.

Vincke subrayó que no se crearán activos creativos finales para el juego sin tener absoluta certeza sobre el origen de los datos de entrenamiento y el consentimiento de sus creadores. En caso de utilizar IA para contenido jugable, los modelos se entrenarían exclusivamente con datos propiedad de Larian.

En cuanto a la narrativa, el guionista Adam Smith confirmó que la prohibición de IA también aplica a la escritura. No habrá generación automática de diálogos, textos de misiones ni entradas de diario. Las pruebas internas con texto generado por IA dieron resultados mediocres, muy por debajo de los estándares creativos del estudio.

Finalmente, Divinity aún no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque Larian apunta a un desarrollo más ágil que Baldur’s Gate 3 y no descarta un nuevo acceso anticipado. El combate volverá a ser por turnos y, pese a su complejo trasfondo, el estudio asegura que los nuevos jugadores podrán entrar a la saga sin conocimientos previos, manteniendo el respeto intelectual hacia la audiencia como eje central de su propuesta.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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