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El estudio That’s No Moon asegura que su objetivo con Crossfire es romper con la fórmula tradicional de los shooters en tercera persona, un género que consideran estancado. El equipo busca ofrecer nuevas ideas que renueven la experiencia de juego y aporten un enfoque diferente a este tipo de títulos.

En un nuevo diario de desarrollo, el primero de una serie de videos detrás de cámaras producidos por GameSpot y Secret Tape, los desarrolladores explican cómo nació el proyecto. También detallan cómo su visión creativa terminó encajando con la propiedad intelectual de Smilegate, dando como resultado un shooter centrado en la narrativa y el desarrollo de sus personajes.

Uno de los aspectos más destacados del video es el nuevo sistema de coberturas, que promete diferenciarse de lo visto en otros juegos del género. El equipo explica que Unreal Engine 5 les ha permitido implementar mecánicas más dinámicas y realistas, facilitando la creación de nuevas formas de interactuar con el entorno durante los combates.

El diario también muestra el proceso de desarrollo detrás de estas mecánicas. Incluso se puede ver a uno de los integrantes del estudio grabándose mientras utiliza coberturas en la vida real para trasladar esos movimientos al juego, un ejemplo del nivel de detalle y dedicación que buscan para lograr una experiencia más inmersiva.

En conjunto, el video deja claro que Crossfire aspira a convertirse en una propuesta diferente dentro del género de los shooters, gracias a su combinación de acción, narrativa y nuevas mecánicas de juego. A pesar de los desafíos internos que ha enfrentado el estudio, el proyecto sigue perfilándose como uno de los títulos más interesantes en desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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