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Ubisoft confirmó que está trabajando junto a Nintendo para mejorar el soporte de VRR (Variable Refresh Rate) en más juegos de Nintendo Switch 2, reforzando la estrecha relación entre ambas compañías. En una entrevista reciente, el estudio explicó con más detalle cómo logró implementar esta tecnología en Assassin’s Creed Shadows, y cómo ese conocimiento ahora servirá para otros títulos.

Según Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows y Star Wars Outlaws utilizan una técnica similar para aprovechar el VRR de Switch 2 incluso por debajo de los 40 Hz, una limitación actual del sistema. Dado que Shadows apunta a 30 fps, el estudio ideó una solución técnica que permite mantener una experiencia visual fluida pese a esa restricción.

La compañía explicó que el “truco” consiste en presentar el mismo frame dos veces, una a mitad del ciclo y otra al final, logrando que el hardware salga a 60 Hz mientras se mantiene la suavidad visual. Este enfoque se apoya en un algoritmo dedicado, desarrollado específicamente para sortear las limitaciones actuales del VRR en la consola.

Ubisoft también confirmó que esta tecnología ya forma parte de su motor interno Anvil Engine, utilizado en todos sus juegos modernos. Esto significa que futuros lanzamientos podrían beneficiarse automáticamente del VRR en Switch 2, incluyendo proyectos rumoreados como Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced, que también podría llegar a la consola de Nintendo.

Por último, Ubisoft reiteró que seguirá colaborando con Nintendo para mejorar el VRR a largo plazo, mientras que el futuro de otros títulos como Rainbow Six Siege X en Switch 2 sigue siendo incierto. En paralelo, la compañía destacó que Assassin’s Creed Shadows está superando expectativas, impulsado por actualizaciones postlanzamiento como New Game+ y la expansión Claws of Awaji, y que la franquicia en general ha alcanzado 211 millones de días de sesión, un 35 % más que el promedio de los últimos años.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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