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Alien: Isolation es un juego extremadamente aterrador, y así debía ser. Dion Lay, escritor de Creative Assembly, reconoce que el título de 2014 podría haber sacrificado parte de su capacidad de generar miedo para obtener mayores ventas, pero está contento de que eso no ocurriera.

En la entrevista, Lay admite que el juego podría haberse beneficiado de acortar un poco su duración, pero enfatiza el impacto de su jugabilidad diseñada para inducir ansiedad, incluyendo la experiencia de un periodista que se mostró especialmente nervioso durante la prueba.

Lay comenta que reducir la duración habría sido difícil debido a que gran parte del atractivo del juego radica en cómo el xenomorfo se adapta al jugador, aprendiendo y volviéndose más astuto y aterrador con el tiempo, lo que incrementa la tensión y el miedo.

El escritor destaca: aunque suavizar el juego podría haber aumentado las ventas, está orgulloso de que no se hiciera y de que el título mantenga su intensidad aterradora. Para Lay, nunca cambiaría la experiencia de miedo, incluso si eso limita el potencial comercial del juego.

Finalmente, comparte una anécdota donde un periodista planeaba jugar 20 minutos, pero terminó jugando casi una hora porque no se atrevía a salir del armario donde estaba escondida Amanda Ripley. Lay también comenta que aunque el juego se anuncia como de 20 horas, su experiencia lo sintió más cercano a 30 horas, resaltando lo inmersivo y aterrador que es Alien: Isolation.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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