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Akio Sakamoto, CTO de Kojima Productions, opina que la diferencia generacional entre el PS4 y el PS5 no radica tanto en la potencia bruta de la nueva consola, sino en la mayor eficiencia de su hardware. En una entrevista reciente con la revista Edge (vía GamesRadar), explicó que el PS5 ofrece métodos más efectivos para que los desarrolladores logren sus objetivos.

Aunque la potencia extra del PS5 sigue siendo valiosa, Sakamoto destacó que los tiempos de carga reducidos han sido una gran ventaja para los creadores, y que la combinación de esa eficiencia junto con la mayor potencia permite a los artistas materializar visiones más ambiciosas en sus proyectos.

“La mejora tecnológica más notable es la disminución de los tiempos de carga, pero honestamente, la diferencia entre ambos sistemas no es tan significativa,” señaló Sakamoto. “Más bien, en el PS5 existen formas más eficientes para alcanzar metas similares.”

“Con eso dicho, nuestros artistas enfrentan menos limitaciones al crear los mundos, sin necesidad de buscar soluciones alternativas para los niveles. Sin embargo, esta libertad también ha generado retos técnicos para los programadores. En cierto modo, ha creado una situación donde los artistas están prácticamente sin control.”

Death Stranding 2: On the Beach se está acercando lentamente a su estreno el 26 de junio. El juego se desarrolla exclusivamente para PS5, aunque, dado el historial de la serie, no se descarta que en un futuro llegue también a PC.

En la misma entrevista, el director Hideo Kojima explicó que los temas de Death Stranding se orientan en una dirección opuesta a los de Metal Gear, influenciados por la muerte temprana de su padre. Mientras Metal Gear exploraba el tema de la paternidad desde la perspectiva de superar a los padres, en Death Stranding 2: On the Beach el jugador asume el papel de un padre.

“La pérdida de mi padre fue un tema clave en Metal Gear,” dijo Kojima. “Esos juegos abordan cómo sobrepasas a tus padres. Death Stranding va en sentido contrario: te pone en la perspectiva del padre, mirando hacia el hijo.”

Kojima también mencionó que el enfoque en la paternidad será un reto interesante en Death Stranding 2: On the Beach, ya que los jugadores no conocerán del todo a Lou.

“Crees que sabes todo sobre tu hijo, pero hay cosas que desconoces,” explicó. “En el primer Death Stranding, Sam viaja con Lou, pero no investiga mucho quién es realmente. En la secuela, eso cambia. Es similar a un padre adoptivo que no sabe todo sobre su hijo y puede tener dudas. Esa es la emoción que quería transmitir.”

Además, Kojima comparó las escenas de acción en Death Stranding 2: On the Beach con la evolución del género que tuvo la clásica saga de ciencia ficción Alien, que pasó del horror a la acción.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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