Tras el estreno de Slitterhead en 2024, Keiichi Toyama —reconocido por haber dado vida a franquicias emblemáticas del terror como Silent Hill y Siren— ya se encuentra inmerso en el desarrollo de un nuevo título. En una reciente conversación con la revista Famitsu, reproducida por Automaton Media, el creador abordó diversos temas y adelantó detalles sobre su próximo proyecto.
Toyama indicó que, si bien aún no puede compartir información específica, el desarrollo del nuevo juego ya está en marcha. Desde la fundación del estudio, su intención ha sido crear un espacio que fomente la creatividad, donde se puedan plasmar ideas de generaciones más jóvenes e incluso explorar propuestas con un tono más ligero y variado.
El director aseguró que están volcados por completo en este nuevo reto y que, aunque se encuentran en una etapa temprana del proceso, esperan poder ofrecer más información más adelante. La meta es demostrar nuevamente que el equipo está preparado para asumir grandes desafíos.
Respecto a Slitterhead, Toyama reconoció que no alcanzó un éxito masivo, pero sí logró convertirse en una obra de culto. También aclaró que ese resultado no les molestó, ya que desde el principio Bokeh Game Studio no tenía como prioridad las cifras comerciales, sino lograr una experiencia sólida y fiel a su visión creativa.
Reflexionando sobre el futuro, Toyama admitió que su edad hace que el panorama sea incierto, aunque confía en que es momento de preparar a las nuevas generaciones para continuar con el legado del estudio. Según él, el camino aún no está completo y todavía queda mucho por alcanzar como equipo.

Slitterhead, lanzado para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S, se caracteriza por su enfoque en el horror corporal, combinando una atmósfera tensa con acción intensa. Los inquietantes enemigos del juego fueron presentados en un tráiler poco antes de su lanzamiento oficial.
Inicialmente, el juego fue concebido como un mundo abierto, pero limitaciones presupuestarias hicieron que el equipo optara por una estructura basada en misiones. Toyama consideró que esta decisión benefició el diseño general, permitiendo avanzar de forma más ordenada a través de la historia.
Para quienes deseen probarlo, desde diciembre está disponible una demo gratuita que incluye el primer capítulo del juego. Además, el progreso conseguido en esta versión puede trasladarse al juego completo en caso de adquirirlo más adelante.





