El reconocido creador japonés Keiichiro Toyama, responsable de Silent Hill y Slitterhead, ha anunciado que su estudio está comenzando a trabajar en un nuevo proyecto de gran escala. Para ello, ha publicado un llamado abierto de reclutamiento dirigido a desarrolladores, invitándolos a unirse al equipo para participar en esta nueva etapa creativa.
Tras crear Silent Hill en Konami y más tarde unirse a Sony, Toyama desarrolló series como Siren y Gravity Rush. En 2020 decidió abandonar Sony y fundar Bokeh Game Studio, con la intención de explorar ideas más personales dentro del desarrollo de videojuegos.
El primer proyecto del estudio fue Slitterhead, lanzado en 2024. Aunque el título fue elogiado por su creatividad, también recibió críticas por ciertos problemas de pulido técnico. Aun así, Toyama considera que este juego fue esencial para el estudio, ya que permitió demostrar que el equipo podía sacar adelante un proyecto propio.
En su mensaje de reclutamiento, Toyama explicó que Slitterhead representó solo el comienzo del camino para el estudio. Según sus palabras, completar ese juego les permitió “llegar finalmente a la línea de salida”, dando a entender que el verdadero objetivo creativo de Bokeh Game Studio empieza ahora con su siguiente proyecto.
El director también explicó la filosofía central del estudio, que se basa en crear obras originales y con identidad propia. Para Toyama, el objetivo no es simplemente hacer algo extraño o diferente, sino preguntarse constantemente por qué están creando ese juego y qué pueden aportar que nadie más pueda hacer.

El nuevo título aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, lo que implica que muchas ideas podrían descartarse durante el proceso. Sin embargo, Toyama destacó que trabajar desde las primeras etapas de un proyecto permite influir directamente en su forma final, algo que considera una experiencia especialmente valiosa para los desarrolladores.
El estudio también confirmó que todo el equipo está actualmente enfocado en este nuevo juego, lo que significa que sus planes de crear varios títulos más pequeños han quedado temporalmente en pausa. Además, Toyama aclaró anteriormente que este proyecto no será una secuela de Slitterhead, aunque no descarta volver a esa franquicia en el futuro.
Por otro lado, se ha observado un cambio curioso relacionado con el primer juego del estudio: la página de Slitterhead en Steam cambió su editor a Spike Chunsoft en diciembre de 2025, a pesar de que inicialmente había sido publicado por el propio Bokeh Game Studio. Las razones de este cambio todavía no han sido explicadas públicamente.





