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El creador de Dave the Diver, Jaeho Hwang, ha expresado su deseo de ampliar la propiedad intelectual de Dave the Diver, desarrollando nuevos juegos enfocados en diferentes personajes y abarcando varios géneros, tras el éxito del juego original.

Jaeho Hwang ahora ocupa el cargo de CEO de Mintrocket, luego de que la empresa matriz, Nexon, decidiera convertir al desarrollador en una división independiente. Esto se debió al lanzamiento exitoso de Dave the Diver, que ha vendido más de 4 millones de copias y recibió un premio BAFTA.

En una entrevista en Gamescom Asia en Singapur, Hwang comentó que la nueva independencia de Mintrocket le permitirá concentrarse más en la creación de juegos, particularmente en la IP de Dave the Diver, en lugar de tener que presentar ideas y planes a su empresa madre.

«Realmente quiero expandir la IP de Dave the Diver», afirmó Hwang al ser preguntado sobre el futuro de Mintrocket. «Creo que es un sueño para cualquier director, ya que contamos con un personaje con el que los jugadores pueden identificarse.»

«Sin embargo, no hemos explorado a fondo las historias personales en Dave the Diver, ya que queríamos que el juego fuera muy casual.»

«Por lo tanto, como director, además del DLC de historia en el que actualmente estamos trabajando, también me gustaría crear juegos independientes sobre cada personaje, para mostrar cómo se conocieron y qué hicieron antes de llegar al Blue Hole.»

«En ese sentido, los géneros de los juegos pueden variar. Quizás un día, si decidimos crear un juego sobre el trasfondo de Dave, podríamos hacer que Dave [tenga otra profesión]. Siempre ha sido un buzo, así que realmente no hemos considerado cómo avanzar con su personaje.»

Hwang indicó que su intención es enriquecer la narrativa de Dave the Diver al contar las historias de fondo tanto del protagonista como de los personajes secundarios importantes.

«Quiero mostrar cómo creció, cómo se convirtió en buzo y cómo terminó llegando al Blue Hole», dijo.

«Me parece realmente divertido. Cobra, uno de nuestros personajes principales, proviene de mi proyecto anterior, Evil Factory. Era un traficante de armas al que le revocaron la licencia, luego se retiró y disfrutó de su vida hasta que algo lo llevó al Blue Hole. Quiero contar este tipo de historias en otros juegos.»

A pesar de haber sido designada como su propia subdivisión dentro de Nexon, Hwang comentó que su objetivo es que Mintrocket continúe siendo una empresa pequeña.

«Creo que seguiremos siendo pequeños. La definición de pequeño puede variar. Por ejemplo, Dredge solo tiene cuatro miembros en su equipo de desarrollo. Pero creo que un equipo de entre 20 y 30 personas es lo ideal.»

Agregó: «Es más fácil comunicarse y estar alineados de esa manera. Pienso que Mintrocket podría crecer en el futuro en términos de tamaño, si tenemos confianza en lo que estamos haciendo ahora.»

«Pero eso implicaría que tendríamos más equipos de tamaño similar o quizás comencemos a hacer algunas tareas de publicación. Pero no significa que vamos a contar con un gran equipo de 100 personas.»

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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