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Uno de los mayores “qué hubiera pasado si” en la industria de los videojuegos es la cancelación de Silent Hills, el proyecto de terror dirigido por Hideo Kojima en la década de 2010. Su demo gratuita exclusiva de PS4, P.T., fue retirada y eliminada, pero aun así dejó una huella imborrable. Recientemente, el creador de Bayonetta y Devil May Cry, Hideki Kamiya, habló en redes sociales sobre el legado de esta demo y expresó su deseo de que Kojima haga algo similar en el futuro.

En publicaciones en X, Kamiya mencionó el juego de terror The Exit 8 (2023), señalando cuánto le recordó a P.T.. Aprovechó la ocasión para manifestar que le encantaría ver a Kojima regresar a un estilo de horror como aquel. Incluso bromeó con la posibilidad de intentarlo él mismo, aunque aclaró que no es fan del género y que difícilmente sería un proyecto de terror.

Kamiya también recordó la reacción del público con The Exit 8, asegurando que esperaba más comentarios comparándolo con P.T., pero que, en lugar de eso, surgió el término “8th-like”. En tono crítico, lamentó que P.T. haya quedado enterrado para siempre, y no dudó en lanzar un dardo a Konami por haber abandonado la idea original.

En sus palabras, si revivir P.T. es imposible, lo mejor sería que Kojima creara un nuevo título en el mismo estilo. Aunque dejó abierta la posibilidad de que él mismo lo intente algún día, reconoció no tener ni afinidad con el terror ni ideas concretas para desarrollar un proyecto de esa naturaleza.

La importancia de P.T. en la historia de los videojuegos es innegable. Fue un título gratuito que apareció cuando el terror AAA parecía muerto, con el género siendo mantenido principalmente por desarrolladores independientes. A pesar de que ya no se puede jugar, sigue siendo considerado uno de los grandes referentes del horror interactivo y un estándar difícil de igualar.

Mientras tanto, Hideo Kojima continúa explorando nuevos terrenos. Tras el éxito experimental de Death Stranding, trabaja actualmente en OD, un nuevo título de terror en colaboración con Jordan Peele y Microsoft, que usará tecnología en la nube para ofrecer experiencias únicas. Además, registros de marcas sugieren sistemas innovadores como Social Scream y Social Stealth, que podrían añadir un componente multijugador asincrónico. Paralelamente, su estudio también desarrolla un nuevo juego de espionaje titulado Physint.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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