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Desde su presentación oficial, God of War: Laufey ha generado conversación por varios motivos, pero uno de los elementos más debatidos ha sido Phranque, el peculiar compañero cúbico y gelatinoso que acompañará a Faye durante su aventura. Muchos jugadores reaccionaron con escepticismo debido a las críticas que recibieron los compañeros parlanchines en los juegos nórdicos de la saga, especialmente en God of War Ragnarök.

Durante años, una parte de la comunidad se quejó de que personajes como Atreus hablaban demasiado, ofreciendo pistas constantes durante los combates y rompecabezas. Por ello, la aparición de Phranque en los primeros avances de Laufey despertó preocupaciones similares, ya que parece cumplir un papel de acompañante activo dentro de la historia.

Sin embargo, la directora del juego, Ariel Lawrence, ha dejado claro que Phranque no es un añadido de última hora ni un personaje secundario. En una entrevista reciente explicó que el cubo tendrá una importancia comparable a la que tuvo Atreus en la saga nórdica, aunque evitó profundizar demasiado en sus funciones para no revelar detalles clave de la trama.

Lawrence también destacó que tanto Phranque como Rue, la cinta que acompaña la espada de Faye, serán elementos fundamentales para la exploración y el combate. De hecho, reveló que cuando Cory Barlog comenzó a desarrollar el proyecto, Faye y Phranque fueron dos de los primeros conceptos sobre los que se construyó toda la experiencia.

Por ello, todo apunta a que Phranque será una de las piezas centrales de God of War: Laufey, tanto en la jugabilidad como en la narrativa. La directora aseguró que el personaje «siempre ha formado parte de esta historia», dejando claro que tendrá un papel clave en el viaje de Faye y Everywen. Aunque parte de la comunidad todavía se muestra escéptica, parece que el curioso cubo llegó para quedarse y será uno de los protagonistas más importantes de esta nueva entrega.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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