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Google Stadia se está configurando para ser uno de los mayores cambios en la forma en que la gente accede a los videojuegos en mucho tiempo, pero no será sin sus propios problemas. El Lag es, por supuesto, la mayor interrogante, dada la gran probabilidad de que el streaming en 4K de Stadia choque con los límites de datos de los usuarios.

Desafortunadamente, eso no termina ahí, ya que Google acaba de confirmar que el control de Stadia, aparentemente inalámbrico, no será tan inalámbrico como muchos pensaban, al menos al principio.

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Cuando Google Stadia salga a la venta el próximo mes, sólo habrá una forma de utilizar el control de forma inalámbrica. Un nuevo video explicativo ha sido lanzado, y en medio de la emoción general por el servicio, un pequeño aviso legal confirmó que «al momento del lanzamiento, el juego inalámbrico sólo está disponible en ltelevisión utilizando un Chromecast Ultra».

A raíz de ese pequeño descubrimiento, Google ha estado explicando esta decisión. En Reddit, un gestor de la comunidad confirmó que, fuera de un televisor, los usuarios podrán conectar el control de Google Stadia a otros dispositivos mediante un cable USB-C, «dependiendo del juego y de la configuración».

https://www.youtube.com/watch?v=Pwb6d2wK3Qw

Por otro lado, Google dijo a The Verge que quiere asegurarse de que la función inalámbrica funcione correctamente en la televisión (ya que los juegos en la televisión es a lo que los usuarios de Stadia estarán más acostumbrados) antes de añadirla a cosas como las tabletas y los teléfonos inteligentes.

Google está entrando en un nuevo territorio, así que es comprensible que quiera asegurarse de que las cosas funcionen bien antes de seguir adelante. Sin embargo, vale la pena señalar que las capacidades inalámbricas del control han sido uno de los puntos de venta más importantes de Stadia. En lugar de conectarse a cualquier dispositivo que esté transmitiendo un juego, el control se conectará directamente a los servidores de Stadia, lo que significa que los usuarios no tendrán que volver a sincronizar constantemente el control cada vez que muevan su juego de un dispositivo a otro.

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Esta capacidad de jugar el mismo juego en varios dispositivos es una de las formas en que Stadia se distingue del modelo tradicional de juegos para PC/consola, y el hecho de que no esté disponible al momento del lanzamiento es definitivamente un punto en contra para Google. Por supuesto, esto sólo será temporal, pero ¿por cuánto tiempo? Google aún no lo ha dicho.

Google Stadia estará disponible el 19 de noviembre para aquellos que compraron la Founder’s Edition. La plataforma estará disponible para todos los demás en algún momento a principios del 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.