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En el primer episodio del nuevo documental creado por Embark Studio y Noclip sobre el desarrollo de ARC Raiders, el director creativo Stefan Strandberg explicó cómo el equipo fue combinando diferentes ideas y temáticas para dar forma al juego. También habló de las herramientas utilizadas y del proceso de mezclar conceptos aparentemente distintos dentro de una misma visión.

Strandberg reveló que el estudio adoptó rápidamente Unreal Engine, complementándolo con tecnología propia. Entre las ideas iniciales que se barajaron, una de las más claras era usar “el viaje espacial” como núcleo, aunque finalmente el equipo se decantó por temas como el colapso ecológico, el ascenso de la IA y el conflicto hombre contra máquina, pilares que terminaron definiendo la ambientación del proyecto.

El creativo destacó que desde el principio había una idea que los atrapaba: representar al jugador como “un humano diminuto en un mundo vasto dominado por gigantescas máquinas”. Aunque todavía no sabían qué tipo de bucle jugable tendría el título, comenzaron a explorar mecánicas que aprovecharan ese contraste de escala. Esas primeras inspiraciones llevaron al concepto a asemejarse a “una mezcla entre Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG”.

En el mismo documental, el fundador y CEO Patrick Soderlund comentó que gran parte del primer año de desarrollo se dedicó exclusivamente a crear herramientas internas, anticipando que cometerían errores a futuro y necesitando construir una base lo suficientemente flexible para afrontarlos. Este enfoque buscaba garantizar que el equipo pudiera experimentar sin comprometer el progreso del proyecto.

Por su parte, Strandberg explicó que antes de pensar en sistemas mayores, progresión o economía, se dedicaron por completo a pulir las mecánicas básicas, probando constantemente cómo se sentía luchar contra las enormes máquinas. El objetivo era asegurar que el “momento a momento” fuera divertido por sí mismo antes de construir capas adicionales de jugabilidad.

Finalmente, el director comparó este proceso con cualquier desarrollo exitoso: si lo esencial no es divertido, nada más funcionará. Tras numerosas pruebas, confirmaron que había “algo especial” en enfrentarse a estos colosos mecánicos en un mundo abierto. ARC Raiders ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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