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Desde que se anunció por primera vez, The Callisto Protocol ha sido comparado con Dead Space en casi todos los sentidos.

Dado que los antiguos desarrolladores de Dead Space han trabajado en el título, las comparaciones siempre iban a producirse, pero una nueva entrevista ha revelado que el combate del juego puede ser un poco diferente al de la franquicia de ciencia ficción de EA.

En una entrevista con GameInformer, el director de diseño Ben Walker habla en profundidad sobre el combate en The Callisto Protocol, y explica que el juego pondrá un gran énfasis en el cuerpo a cuerpo.

Dado que la munición será aparentemente muy limitada, tendrás que enfrentarte a las amenazas de diferentes maneras, y Walker explica que el combate del juego será «a partes iguales cuerpo a cuerpo y a distancia».

También podrás utilizar el stick izquierdo del mando durante los combates para esquivar a izquierda y derecha, e incluso podrás retroceder para bloquear los ataques enemigos.

Walker también entra en detalles sobre lo que el extravagante mando DualSense de la PS5 te hará experimentar durante los combates, revelando que podrás sentir el crujido de los huesos en tus manos cuando des un golpe bien colocado con la porra aturdidora del juego.

The Callisto Protocol también hará uso de los gatillos adaptativos del mando en un intento de ofrecerte una experiencia lo más inmersiva posible.

También sabemos, gracias a la reciente secuencia de juego mostrada durante el Summer Game Fest, que The Callisto Protocol contará con unas animaciones de muerte bastante espeluznantes, ya que la que aparece en el gameplay muestra al protagonista convertido en papilla mientras es absorbido por una turbina.

Si esperas ver más muertes espeluznantes, te alegrará saber que Walker también ha prometido que el juego está repleto de ellas, y considera que el equipo las utiliza como una forma muy morbosa de recompensa.

Hablando de gore, los desarrolladores de The Callisto Protocol han hecho todo lo posible para tratar de ofrecer una experiencia lo más repugnante posible, ya que el director de animación del juego, Chris Stone, ha revelado que los desarrolladores han estado observando «ejemplos de horror y gore de la vida real». Si eso es algo particularmente saludable para un equipo que hace un videojuego es otra cosa completamente distinta.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.