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Capcom ha confirmado que el próximo remake de Resident Evil 4 no eliminará ninguna de las localizaciones del juego original, pero eso no significa que no vaya a ser una experiencia diferente del shooter de terror de 2005.

Por lo pronto se han confirmado una serie de cambios significativos en la historia y la jugabilidad, entre los que se incluyen una nueva mecánica de parry con cuchillo y la eliminación de los QTE, y ambos, curiosamente, se deben a la infame lucha contra el jefe Krauser.

Muchos recordarán el enfrentamiento con cuchillos entre Leon y Krauser, el cual se basó por completo en QTE. Bueno pues, en declaraciones a Game Informer, los directores del remake, Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi, explicaron que la idea de la mecánica de parry de cuchillos surgió cuando el equipo de desarrollo estaba pensando en cómo diseñar el combate contra Krauser en el remake sin usar QTE. Una vez que eso ocurrió, el equipo de desarrollo decidió implementar la nueva mecánica en todo el juego.

«Una vez implementada la mecánica del parry, cuando jugué el original, me di cuenta de que también hubiese querido un parry ahí», explica Kadoi. «Fue entonces cuando sentí que las cosas se ponían realmente interesantes».

Aunque habrá quien se lamente por la falta de QTEs en el remake de Resident Evil 4, dado el protagonismo que tenían en el juego original, no cabe duda de que un combate contra un jefe construido enteramente en torno a quick-time events no sería muy bien recibido por el público moderno. Por otro lado, uno que gire en torno a una mecánica de parry probablemente sea mucho más atractivo.

Resident Evil 4 saldrá a la venta para PS5, Xbox Series X/S, PS4 y PC el 24 de marzo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.