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Andrea Pessino, cofundador de Ready At Dawn, ha compartido detalles sobre el intento fallido del ahora extinto estudio de desarrollar una secuela de The Order: 1886.

El título, lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, no logró el éxito esperado en la crítica, a diferencia de otros proyectos anteriores del estudio en colaboración con Sony, que habían sido bien recibidos.

Entre esos títulos destacan los juegos de PSP Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, así como God of War: Origins Collection para PS3, cuyas puntuaciones en Metacritic oscilaron entre 84 y 91.

En contraste, The Order: 1886 obtuvo una calificación de 63 en Metacritic, a pesar de que sus evaluaciones internas reflejaban una recepción “notablemente superior”. Según Pessino, esta diferencia en la crítica fue clave para que Sony descartara la posibilidad de una secuela.

“No creo que el problema fueran las ventas, sino la recepción crítica”, explicó. “Sony es una compañía muy orgullosa, y con razón. Si la recepción del juego hubiera alcanzado al menos los 70 puntos, estoy seguro de que habríamos tenido una secuela. Solo unos puntos más y todo habría sido diferente.”

De acuerdo con Pessino, en las evaluaciones previas al lanzamiento, el juego tenía calificaciones en torno a los 75 puntos. Sin embargo, Sony estableció una fecha de estreno inamovible, lo que obligó a Ready At Dawn a optimizar el juego con el tiempo disponible.

“Uno de los grandes problemas fue la cantidad de contenido que se recortó”, comentó. “Muchos elementos narrativos más sutiles se perdieron y se eliminaron interacciones que terminaron convirtiéndose en cinemáticas.”

“La realidad es que necesitábamos al menos un año más”, agregó. “No lo conseguimos, así que tuvimos que recortar, recortar y recortar.”

Pessino mencionó que 2018 habría sido una fecha de lanzamiento viable para la secuela, la cual habría incluido un modo multijugador. No obstante, desmintió la teoría de los fans que sugería que la historia se desarrollaría en 1986.

Tras The Order: 1886, Ready At Dawn trabajó en otros proyectos como la versión de Okami para Wii y el brawler multijugador Deformers, antes de enfocarse en el desarrollo de juegos de realidad virtual como Lone Echo y Echo Arena. En 2020, el estudio fue adquirido por Meta y posteriormente cerrado el año pasado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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