Ahora que el shooter PvP Highguard finalmente ha sido lanzado, el estudio Wildlight Entertainment ha reflexionado sobre cómo se anunció el juego, siendo su tráiler final presentado en The Game Awards 2025. En una entrevista con Kotaku, el cofundador Chad Grenier explicó que originalmente el plan era un lanzamiento sorpresa, siguiendo la estrategia que ellos mismos habían usado en Apex Legends durante su tiempo en Respawn Entertainment.
Sin embargo, Geoff Keighley, presentador de los Game Awards, ofreció hacer algo especial para Wildlight Entertainment, lo que llevó a que Highguard fuera mostrado en uno de los eventos más importantes de la industria. Grenier admitió que, a pesar de la oportunidad, revelar el juego en un evento tan grande resultó “quizás un poco arriesgado”.
Grenier también reconoció que la creación del tráiler fue apresurada, y que la atención se centró más en entretener que en mostrar el bucle de juego real y sus diferencias únicas. Esto provocó que la recepción del tráiler fuera menos favorable de lo esperado, aunque la intención original era generar expectativa y diversión.
A pesar de ello, el cofundador se mantiene optimista sobre el futuro del juego, destacando que el equipo tiene amplia experiencia en desarrollo de videojuegos, y que están acostumbrados a lidiar tanto con los altos como con los bajos de un lanzamiento. Grenier expresó que creen firmemente en lo que han creado y que el equipo sigue entusiasta y resiliente.

Highguard es un shooter PvP gratuito disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Tras su lanzamiento, el juego ha recibido una respuesta mixta del público, con reseñas principalmente negativas en Steam, aunque logró alcanzar un pico de 97,249 jugadores concurrentes en su primer día, demostrando que existe un interés significativo que podría estabilizarse con el tiempo.





