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Kurt Kuhlmann, codiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, reveló en una entrevista reciente que tenía ideas bastante ambiciosas para The Elder Scrolls VI, incluyendo un final en suspenso que conectara directamente con The Elder Scrolls VII. Comparó su visión con Star Wars: The Empire Strikes Back, planteando una historia más oscura y continuista dentro de la saga.

Según Kuhlmann, su plan consistía en construir a los Thalmor como los grandes antagonistas a lo largo de TES VI, preparando el terreno para que se convirtieran en la amenaza central del siguiente juego. Esta narrativa mostraría su ambición por dominar todo Tamriel, dejando el conflicto sin resolver al final del juego.

Sin embargo, el propio desarrollador admitió que un cierre así era “completamente inviable” para un título de Bethesda. Con ciclos de desarrollo que pueden extenderse 10 o incluso 15 años, un cliffhanger no sería una forma responsable de cerrar un juego de rol de esta magnitud.

Kuhlmann también habló sobre cómo la cultura interna de Bethesda cambió tras Skyrim, volviéndose más burocrática. Con el tiempo, los desarrolladores veteranos pasaron a cumplir roles más administrativos, alejándose de la creación directa de contenido, algo que terminó afectando su motivación y visión dentro del estudio.

Su salida de Bethesda estuvo marcada por este cambio cultural y por la decisión de que no sería el diseñador principal de The Elder Scrolls VI, pese a haber sido codirector de un proyecto tan exitoso como Skyrim. Aunque TES VI sigue sin novedades desde su anuncio en 2018, Todd Howard aseguró recientemente que su desarrollo avanza muy bien, mientras el estudio pide paciencia a los fans ante la larga espera.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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