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David Gaider, cocreador de Dragon Age y guionista de Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition, lanzó duras críticas contra el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista con GamesRadar, aseguró que esta tecnología puede impedir que los nuevos desarrolladores aprendan realmente el oficio.

Uno de sus principales cuestionamientos se centra en el origen de los datos utilizados para entrenar los modelos de IA. Según Gaider, muchas herramientas se alimentan de material protegido por derechos de autor, lo que no solo plantea problemas éticos, sino también riesgos legales para las empresas que decidan utilizarlas.

El veterano desarrollador también puso en duda que la IA realmente mejore la productividad. Aunque algunos sostienen que puede encargarse de tareas repetitivas, Gaider considera que esas labores son precisamente las que permiten a los desarrolladores principiantes adquirir experiencia y desarrollar sus habilidades.

En su opinión, la industria está utilizando la IA de forma equivocada. En lugar de emplearla como una herramienta de apoyo para aliviar el trabajo más mecánico, cada vez se le asignan tareas creativas e importantes, dejando a los profesionales únicamente el trabajo de corregir los resultados generados por la máquina.

Gaider afirmó que, durante toda su carrera como diseñador narrativo, nunca encontró que corregir un trabajo mediocre tomara menos tiempo que rehacerlo desde cero. Además, sostuvo que los resultados producidos por la IA suelen ser genéricos y de calidad limitada, lo que termina afectando el producto final.

Las críticas también alcanzaron la programación, especialmente la tendencia conocida como «vibe coding», donde un desarrollador describe en lenguaje natural lo que quiere crear y la IA genera el código automáticamente. Para Gaider, este enfoque dificulta la resolución de errores y evita que los programadores comprendan realmente el funcionamiento del software.

El guionista también cuestionó el uso de la IA para crear conceptos artísticos o sistemas completos, argumentando que los resultados suelen carecer de personalidad, contienen errores y, además, son difíciles de replicar o mantener por parte del propio equipo de desarrollo. En su opinión, depender excesivamente de estas herramientas puede debilitar las capacidades de los estudios a largo plazo.

Finalmente, Gaider afirmó que la industria debería ser extremadamente cautelosa con la inteligencia artificial hasta que existan regulaciones claras y se garantice que los modelos solo se entrenan con datos obtenidos legalmente. Mientras eso no ocurra, y mientras las empresas sigan viéndola como un sustituto barato de la mano de obra, el cocreador de Dragon Age considera que la IA debe ser tratada como una «plaga virulenta».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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