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Tras confirmarse que Bluepoint Games cerrará en marzo, el CEO del Studio Business Group de SIE, Hermen Hulst, envió un mensaje interno explicando que la decisión responde a un “entorno industrial cada vez más desafiante”. Según el directivo, la situación actual obliga a la compañía a replantear su estructura para mantener la sostenibilidad a largo plazo.

En su comunicado, Hulst comenzó destacando los recientes éxitos de PlayStation Studios, mencionando títulos como Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei, Helldivers 2 y MLB The Show, que han tenido buen desempeño crítico y comercial. Sin embargo, subrayó que estos logros conviven con costos de desarrollo en aumento, un crecimiento más lento del mercado y cambios en el comportamiento de los jugadores, además de presiones económicas globales.

De acuerdo con Hulst, estos factores hacen que sea más difícil desarrollar videojuegos de manera sostenible. En ese contexto, Sony decidió cerrar Bluepoint como parte de una revisión más amplia de su negocio. Previamente, un portavoz de PlayStation confirmó que 70 empleados serían despedidos debido al cierre del estudio.

El ejecutivo insistió en que la decisión “no se tomó a la ligera” y elogió el talento y la experiencia técnica del equipo. También aseguró que, cuando sea posible, se intentará reubicar a algunos de los trabajadores afectados dentro de la red global de estudios de PlayStation. Aun así, reconoció que se trata de una noticia difícil para la organización.

Bluepoint era ampliamente reconocido por su trabajo en remakes de alta calidad, incluyendo el remake de Demon’s Souls para PS5 y el de Shadow of the Colossus. Más recientemente, el estudio trabajaba en un juego como servicio ambientado en el universo de God of War, proyecto que finalmente fue cancelado junto con otros títulos live-service de Sony.

En su momento, PlayStation aseguró que la cancelación de ese proyecto no implicaría el cierre del estudio. Sin embargo, tras pasar el último año presentando nuevas propuestas que aparentemente no fueron aprobadas, la compañía optó por cerrar definitivamente Bluepoint. Hulst concluyó reafirmando que la creatividad y la innovación siguen siendo el núcleo de PlayStation Studios, y que la empresa ya cuenta con una hoja de ruta sólida para el año fiscal 2026.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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