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En un momento en el que la industria experimenta numerosos despidos, incluyendo los de Activision-Blizzard tras su adquisición por parte de Microsoft, el editor Take-Two Interactive está trabajando para evitar un destino similar. Tras una llamada de ganancias correspondiente a su reciente informe fiscal, el CEO Strauss Zelnick declaró a Variety: «Actualmente, no tenemos planes de realizar despidos.»

«La mayor partida de gastos fue en marketing, por lo que tenemos la oportunidad de optimizar muchos gastos que no involucran la plantilla: se pueden optimizar aspectos como el marketing, los gastos de terceros, los cargos de proveedores, y similares. Siendo una empresa de gran envergadura, siempre nos hemos enorgullecido de ser la más eficiente en la industria del entretenimiento».

Take-Two también ajustó su pronóstico de ingresos netos para el resto del año fiscal que concluye el 31 de marzo de 2024, situándolo en torno a los $5.25 a $5.3 mil millones (descendiendo desde la estimación anterior de $5.45 a $5.55 mil millones). Según una carta reciente dirigida a los accionistas, actualmente están «trabajando en un programa significativo de reducción de costos en todo nuestro negocio para maximizar nuestros márgenes mientras seguimos invirtiendo para el crecimiento».

Las pérdidas considerables para el editor no son algo novedoso: los resultados completos del año fiscal 2023 muestran un aumento significativo en los ingresos después de su adquisición de Zynga. Sin embargo, las pérdidas netas ascendieron a $1.12 mil millones. Tan solo en el cuarto trimestre del año fiscal 2023, se generaron $610 millones en pérdidas netas (en comparación con una ganancia neta de $111 millones el año anterior).

No obstante, mantienen grandes expectativas para el futuro, especialmente con el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 de Rockstar en 2025 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Respecto a una fecha específica, Zelnick menciona que están «buscando la perfección creativa» y que «cuando sintamos que hemos optimizado creativamente, ese será el momento de lanzarlo».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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