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Fatal Fury: City of the Wolves marca el regreso de la serie después de 26 años con un nuevo título. SNK Corporation ha destinado una gran inversión en marketing y publicidad, aunque los resultados no han sido los esperados, y el CEO de la empresa renunció apenas un mes tras el lanzamiento.

Es posible que hayas visto anuncios de Fatal Fury: City of the Wolves en diferentes medios. El juego tuvo presencia destacada en el ring de la WWE durante el fin de semana de Wrestlemania, recibió mucha promoción en internet y YouTube, y SNK apostó fuerte en este regreso tras más de dos décadas sin un título nuevo.

Las bajas ventas y la poca actividad en Steam han provocado que el CEO de SNK sea trasladado a otro puesto dentro de la compañía.

En el juego, Cristiano Ronaldo aparece como personaje jugable, y la banda sonora contó con la colaboración de reconocidos DJs internacionales. La campaña publicitaria fue intensa y agresiva, dejando claro que no escatimaron esfuerzos.

Sin embargo, el 12 de mayo, poco después del lanzamiento oficial el 24 de abril, SNK Corporation emitió un comunicado oficial.

fatal fury: city of the wolves

“SNK anunció que el Sr. Kenji Matsubara asumirá un rol asesor, desde donde seguirá aportando su experiencia y visión. Durante su etapa como CEO, el Sr. Matsubara fue clave para impulsar el crecimiento y la innovación de la empresa. Bajo su liderazgo, SNK amplió su división de desarrollo y fortaleció sus áreas de ventas y marketing, posicionándola como una editorial global capaz de competir a nivel mundial.»

«Como parte del proceso de transición, la junta directiva designará al presidente del consejo como CEO interino. La junta agradece profundamente al Sr. Matsubara por su dedicación y liderazgo en un periodo transformador para la compañía. SNK Corporation mantiene su compromiso con su visión estratégica y mira con optimismo hacia esta nueva etapa de liderazgo.”

El número máximo de jugadores simultáneos en Steam para Fatal Fury ha sido de solo 4,592, y en Japón las ventas en PlayStation alcanzaron apenas las 10,000 copias al término de su segunda semana. Por ahora, queda por ver si el juego logrará repuntar o si ya está destinado al fracaso.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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