El lanzamiento de Atomfall en Xbox Game Pass ha representado «un enorme éxito» para el título de acción y supervivencia, de acuerdo con Jason Kingsley, CEO de Rebellion.
Ubicado en una versión alternativa y postapocalíptica de la Inglaterra de los años 60, Atomfall debutó el mes pasado en PC, PlayStation 5 y Xbox. Desde entonces, el juego ha logrado superar los 2 millones de jugadores, consolidándose como un gran logro para el estudio.
En declaraciones a GI.biz, Kingsley atribuyó gran parte de este logro al apoyo en marketing y a la visibilidad que Game Pass proporcionó, ya que el juego se integró al servicio desde el día uno.
«Ha sido un gran éxito», aseguró. «Microsoft ha sido un socio increíble, se ha involucrado mucho en apoyarnos. Pusieron sus capacidades y su alcance al servicio de nuestro proyecto más pequeño, y eso les ha funcionado muy bien a ellos, al igual que a nosotros.»
Aunque inicialmente tenía dudas sobre si lanzar un título ‘hardcore’ en un servicio de suscripción podría afectar las ventas, Kingsley señaló que confiaban en que el boca a boca ayudaría a impulsar las compras premium.
«Game Pass permite que la gente pruebe el juego, y si les gusta, lo recomiendan en redes sociales diciendo cosas como: ‘Encontré este juego en Game Pass, me encantó, deberías probarlo’.
«Algunos de esos amigos también tendrán Game Pass y lo jugarán, pero otros que no estén suscritos probablemente optarán por comprarlo para unirse a la conversación.»
Aunque reconoció que esta idea aún no se ha comprobado con datos concretos, Kingsley subrayó que uno de los principales desafíos para estudios como Rebellion es lograr visibilidad, algo que Game Pass les ha proporcionado en gran medida.
Además, destacó otros beneficios de su alianza con Microsoft, como las garantías financieras y el impulso de confianza que el respaldo de la compañía significó para el equipo.
«Sí, definitivamente ayuda a reducir riesgos», afirmó. «Sin entrar en detalles, ellos te aseguran un ingreso mínimo, independientemente de cuánto vendas.»
Sin embargo, Kingsley también admitió que este modelo podría tener un efecto secundario en las ventas tradicionales:
«Se podría decir que gran parte del público más entusiasta ya está en Game Pass, y son ellos quienes normalmente comprarían una nueva IP como la nuestra. Así que sí, puede haber algo de canibalización. Pero el beneficio que obtenemos compensa con creces esa pérdida.»





