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En los últimos días, Nvidia ha enfrentado una fuerte polémica por DLSS 5, con muchos jugadores afirmando que la tecnología altera la identidad visual de los juegos en favor de una estética artificial generada por IA. El debate se intensificó especialmente con su implementación en Resident Evil Requiem, donde algunos consideran que el resultado luce peor que la versión original.

En medio de las críticas, el CEO Jensen Huang participó en el pódcast de Lex Fridman, donde sorprendió al mostrarse comprensivo con los jugadores. Reconoció que tampoco le gusta el llamado “AI slop”, refiriéndose al contenido generado por IA que tiende a verse genérico y repetitivo.

Huang explicó que entiende la preocupación de la comunidad, ya que muchas creaciones impulsadas por IA terminan luciendo similares entre sí. Admitió que esta homogeneización visual puede resultar poco atractiva, lo que refuerza parte de las críticas hacia este tipo de tecnologías.

Sin embargo, también defendió firmemente DLSS 5, asegurando que no compromete la visión artística de los desarrolladores. Según él, la herramienta está diseñada para respetar la geometría y el trabajo original de los artistas, funcionando como un complemento que mejora cada fotograma sin alterar su esencia.

Además, recalcó que DLSS 5 no es un simple postprocesado aplicado al final del desarrollo, sino una tecnología integrada en el proceso creativo. Los desarrolladores tienen el control total sobre su uso, pudiendo decidir si implementarla o no dentro de sus proyectos.

Aun así, la controversia está lejos de terminar. Huang incluso ha respondido con firmeza a sus detractores, defendiendo que están equivocados en su interpretación. El debate sobre el impacto de la IA en los videojuegos continuará a medida que surjan más ejemplos del uso de DLSS 5.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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