249
Views

El CEO de Jensen Huang respondió a las recientes críticas hacia DLSS 5 afirmando que los jugadores que se quejan están “completamente equivocados”. Durante el evento GTC 2026, explicó que esta tecnología no limita la creatividad, sino que ofrece a los desarrolladores un control artístico sin precedentes gracias al uso de inteligencia artificial generativa.

Huang enfatizó que DLSS 5 combina el control total de elementos como geometría, texturas y diseño visual con IA generativa, permitiendo a los creadores ajustar cada detalle. Según él, los desarrolladores podrán afinar el comportamiento de la IA para lograr exactamente el resultado que buscan, manteniendo intacta la dirección artística original.

Además, aclaró que DLSS 5 no funciona como un simple postprocesado, sino que opera directamente a nivel de geometría dentro del juego. Esto significa que no se trata de un filtro superficial, sino de una tecnología más profunda que influye en cómo se generan las imágenes desde la base.

El CEO también destacó que los estudios tendrán la posibilidad de experimentar con estilos visuales únicos, como crear efectos tipo “toon shader” o incluso hacer que los gráficos parezcan “hechos de vidrio”. En este sentido, subrayó que todo el control creativo permanece en manos de los desarrolladores, definiendo esta tecnología como “neural rendering” o renderizado neuronal.

Por su parte, Nvidia reforzó este mensaje indicando que DLSS 5 no es un simple filtro de IA, sino un sistema que utiliza datos internos del juego, como color y vectores de movimiento, para generar imágenes coherentes con el contenido original. Además, incluye herramientas para ajustar intensidad, color y zonas donde aplicar o no los efectos.

Sin embargo, la tecnología ha generado polémica tras demostraciones con títulos como Resident Evil Requiem, donde varios periodistas y desarrolladores criticaron los resultados por alterar negativamente el estilo artístico y añadir detalles innecesarios. A pesar de ello, DLSS 5 llegará junto a las tarjetas gráficas RTX 50 más adelante este año, aunque aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.