Embark Studios ha sido criticado por su uso de inteligencia artificial en el desarrollo de Arc Raiders. Al igual que en su otro shooter The Finals, el juego utiliza text-to-speech para generar voces, lo que ha generado debate sobre el papel de la IA en la industria.
El director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, aclaró que Embark contrató actores para aportar sus voces al conjunto de datos usado para generar diálogos con IA. Aunque inicialmente aseguró que Arc Raiders no emplea IA generativa, luego admitió que sí utilizan tecnología similar para la generación de voces.
Embark ha incluido un “AI Generated Content Disclosure” en la página de la tienda del juego, destacando que «el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro propio equipo de desarrollo«, enfatizando que la IA es solo una herramienta de apoyo.
El director ejecutivo de Nexon, Lee Jeong-heon, opinó recientemente sobre el uso creciente de IA en los videojuegos, afirmando que esta tecnología aumenta la calidad “promedio” de los juegos y permite agilizar ciertos procesos de desarrollo.
Lee explicó que “todas las compañías ahora están usando IA”, pero que la verdadera clave es cómo cada estudio utiliza la tecnología para mantenerse competitivo. Según él, elegir una estrategia adecuada puede marcar la diferencia en un mercado donde todos tienen acceso a herramientas similares.

A pesar de reconocer la utilidad de la IA, Lee subraya que la creatividad humana sigue siendo el factor más importante en la calidad de un juego. Cuando todos los desarrolladores usan IA para acelerar la producción, la intervención humana es la que puede transformar un juego promedio en uno sobresaliente.
Comentarios similares provienen de Akihiro Hino, presidente de Level-5, quien afirmó que entre el 80 y 90 % de los juegos se crean usando IA. Tanto Hino como Lee coinciden en que la IA se utiliza principalmente para mejorar la eficiencia, mientras que la creatividad humana sigue siendo crucial. Los jugadores suelen notar más el uso de IA cuando afecta sistemas visibles, como texturas, actuación de voz o escritura, aunque en la mayoría de los casos se limita a generación de ideas o sistemas de fondo.





