Tras recortar más de 9,000 puestos de trabajo este año, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, compartió una actualización sobre el rumbo de la compañía en un post reciente del blog corporativo. Allí, reflexionó sobre lo que calificó como una “aparente contradicción” entre el éxito continuo del gigante tecnológico y las decisiones de recorte de personal, señalando que, pese al crecimiento en múltiples frentes, los despidos fueron inevitables.
Nadella aseguró que Microsoft se encuentra en una posición sólida, con un desempeño financiero en alza, una estrategia bien posicionada y una inversión en infraestructura sin precedentes. A pesar de que el número total de empleados apenas ha variado, y de que muchos talentos están siendo más valorados que nunca, la empresa tuvo que proceder con despidos como parte de sus ajustes internos.
El directivo también puso el foco en el futuro de la inteligencia artificial, subrayando que Microsoft busca integrarla en todas las áreas posibles, desde la investigación hasta la programación. El tono de sus declaraciones sugiere que, a medida que la IA se vuelva más sofisticada, la compañía podría considerar sustituir ciertos roles humanos con agentes automatizados.
Nadella planteó un escenario en el que cualquier persona pueda tener acceso inmediato a capacidades avanzadas como las de un analista o desarrollador, gracias a la IA. A su juicio, las empresas podrían beneficiarse enormemente de esta transformación, al hacer más eficientes sus operaciones y potenciar la colaboración entre equipos con herramientas impulsadas por inteligencia artificial.

Finalmente, explicó que Microsoft tiene la intención de rediseñar por completo su infraestructura tecnológica para adaptarse a las exigencias de la IA, desde el desarrollo de plataformas hasta la creación de agentes inteligentes. Sus declaraciones coinciden con las de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, quien justificó despidos previos apelando a la necesidad de priorizar recursos y enfocarse en proyectos con mayor potencial. En ese proceso, también se cancelaron juegos en desarrollo como Perfect Dark y Everwild.