El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead Games Studios, tiene nuevo CEO. Shams Jorjani, antiguo director de desarrollo de negocio de Paradox Interactive, es el nuevo consejero delegado de la empresa y sustituye en el cargo a su fundador, Johan Pilestedt. Pilestedt seguirá siendo director creativo y presidente.
En declaraciones a GamesIndustry.biz, Pilestedt ha declarado que la decisión de contratar a un Consejero Delegado con dedicación exclusiva le dará más tiempo para centrarse en la creación de juegos.
«He estado pensando en el futuro de Arrowhead, en los futuros juegos que vamos a crear y en cómo dirigir la organización más allá de los 120 desarrolladores que tenemos actualmente», ha declarado.
«Me he dado cuenta de que dirigir una organización de más de 100 personas hasta lo grande que va a llegar a ser… significa que [tendré que elegir] entre profundizar en mi amor por la creación de juegos, o la vía empresarial».
Pilestedt explicó que el éxito masivo de Helldivers y la presión asociada a la dirección del negocio le llevaron a explorar la posibilidad de alejarse del papel de Consejero Delegado.
«Así que me puse en contacto con Shams. Almorzamos juntos y le preguntamos que si me replanteaba dirigir Arrowhead durante la próxima década y necesitaba contratar a un nuevo CEO, ¿le interesaría?», dijo Jorjani: «Cuando hablas con creativos como Johan, no es que quiera jubilarse. Helldivers 2 no es el punto álgido de su carrera. Ojalá sea el cuarto mejor juego que haga».

«Bethesda tiene a Todd Howard, Kojima Productions tiene a Kojima, Remedy tiene a Sam Lake… pero cuando preguntas quién dirige estas empresas, quién es el consejero delegado o el director general… no puedes nombrar al humilde servidor [risas] que hay entre bastidores», añadió.
«Así que ese es el montaje. Cómo permitimos a Johan hacer más Helldivers, y lo que yo aporto es una estructura en torno a eso».
Desde su lanzamiento, Helldivers ha batido récords de éxito tanto para Arrowhead como para Sony.
La semana pasada, Sony declaró que Helldivers 2 había sido el juego de PlayStation que más rápido se había vendido en su lanzamiento, «superando con creces las expectativas» con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.





