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El anuncio del remake de Max Payne colapsó la página web de la desarrolladora Remedy. El popular juego de disparos en tercera persona puso a Remedy en el mapa en 2001, y desde hace algún tiempo los fans han solicitado a menudo un remake de la franquicia debido a que el aspecto visual del juego se siente deslucido para los estándares actuales.

Cuando Max Payne y Max Payne 2: The Fall Of Max Payne se lanzaron en 2001 y 2003, los juegos fueron muy aclamados por su estilo de juego en tiempo real inspirado en el de John Woo y por sus historias surrealistas.

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Aunque el desarrollador de GTA, Rockstar, se encargó del desarrollo del tercer juego de la serie, Max Payne 3, de 2012, los siguientes juegos de Remedy -que incluyen otros títulos de disparos como Alan Wake y Control- siguieron experimentando con la narrativa surrealista, inspirándose en proyectos inquietantes de David Lynch como Twin Peaks, y forjando un estilo muy característico dentro del mercado de los juegos.

Los rumores de un remake han circulado durante bastante tiempo, especialmente a raíz del remaster de Alan Wake realizado por Remedy en 2021. Por eso, tras el anuncio de que Remedy haría un remake de Max Payne y Max Payne 2 con el motor Northlight -el mismo que se utilizó para desarrollar Control, Quantum Break y el próximo Alan Wake 2-, los fans parecen haber inundado la web de la desarrolladora en busca de más información, lo que ha provocado que se desplome.

El sitio web parece estar estable al momento de escribir esta nota, revelando que Remedy trabajará junto a Rockstar bajo un nuevo acuerdo de publicación que hará que Remedy se encargue del desarrollo mientras que Rockstar financiará el proyecto. El anuncio afirmó además que el presupuesto estará en línea con la producción típica de un juego AAA de Remedy y que los remakes llegarán a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, lo que los convierte en exclusivos de nueva generación.

Bueno, la caída de la web de Remedy es un claro indicio de la demanda de los fans por un remake de estos recordados juegos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.