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En PlayStation se utiliza la PS Store, en Xbox la Microsoft Store y en PC, la plataforma dominante es Steam, que se ha convertido en sinónimo de juegos de PC gracias a tener más del doble de usuarios activos mensuales que su mayor competidor, Epic Games. Esto ha generado preocupación entre los desarrolladores sobre un posible monopolio de Valve en el mercado de PC.

Un estudio independiente realizado por Atomik Research y publicado por la plataforma de distribución Rokky encuestó a más de 300 ejecutivos de la industria en Reino Unido y Estados Unidos, seg´pun GameIndustry.biz. De ellos, 75 eran altos directivos y el 77 % trabajaba en estudios con más de 50 empleados. Los resultados muestran que el 72 % de los encuestados considera que Steam tiene un monopolio, y que la mayoría de los estudios obtiene el 75 % de sus ingresos a través de la tienda de Valve, incluso después de usar alternativas como Epic Games Store y Xbox.

El corte del 20-30 % que Steam aplica a todas las ventas ha motivado a los desarrolladores a buscar otras oportunidades de ingresos. El 80 % planea utilizar e-stores como Fanatical y Humble Bundle, así como marketplaces como G2A y Kinguin, valorando la facilidad de uso, el control de precios, el alcance internacional y el apoyo promocional. Algunos mostraron preocupación por el mercado gris, donde revendedores venden claves obtenidas de manera cuestionable, aunque las plataformas han implementado medidas para garantizar la legitimidad de las claves.

El estudio evidencia que los desarrolladores están adoptando una estrategia de diversificación más allá de Steam, explorando múltiples tiendas y marketplaces para asegurar ingresos más sólidos y reducir la dependencia de una sola plataforma. Esto incluye tanto e-stores oficiales como mercados secundarios, aprovechando ventajas como mayor control sobre precios y alcance global.

En conclusión, aunque no todos planean retirar sus juegos de Steam, como ocurrió con Ubisoft, la preocupación por el fuerte control de Valve sobre el mercado de PC continúa creciendo, lo que impulsa a los desarrolladores a buscar alternativas y distribuir sus títulos en varias plataformas para reducir riesgos y aumentar oportunidades de ingresos.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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