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Las especulaciones sobre la próxima consola de PlayStation 6 sugerían que podría ofrecer un rendimiento en trazado de rayos hasta 10 veces superior al de la PlayStation 5, pero el insider KeplerL2 afirma que esto no debe interpretarse de forma literal en términos de FPS. Según explica, gran parte de la confusión viene de una mala interpretación de estos datos técnicos.

El problema, señala, es que algunos —como el creador de contenido Moore’s Law Is Dead— asumen que “10x más potencia” significa multiplicar directamente los fotogramas por segundo. Es decir, creer que un juego que corre a 30 FPS pasaría automáticamente a 300 FPS, lo cual es una simplificación incorrecta del rendimiento real.

KeplerL2 aclara que este error también lleva a comparaciones absurdas, como pensar que la PS6 superaría a una GPU tope de gama como la RTX 5090 solo por ese supuesto incremento. En realidad, los datos de rendimiento no funcionan como una multiplicación directa de FPS, sino que dependen de múltiples factores dentro del procesamiento gráfico.

Para explicar mejor el escenario, el insider usa datos de rendimiento de Assassin’s Creed Shadows en distintas plataformas. Con un aumento de 10x en ray tracing, el tiempo para generar un frame bajaría de unos 5 ms en PS5 a cerca de 1,35 ms en PS6, lo que representa una mejora importante, pero no exponencial en FPS.

En términos reales, esto significaría pasar de unos 33,3 FPS en PS5 a aproximadamente 103,3 FPS en PS6, es decir, alrededor de 3,1 veces más rendimiento, no diez veces. Incluso en escenarios más exigentes con ray tracing o path tracing, la mejora sería mayor, pero nunca alcanzaría un incremento lineal de 10x en FPS porque otros procesos siguen ocupando gran parte del tiempo de renderizado.

Finalmente, sobre posibles variantes de la consola, KeplerL2 descarta que Sony use el APU portátil Canis para una versión doméstica más barata, ya que sería complicado para los desarrolladores. En cambio, considera más probable que la compañía opte por una versión de menor consumo del APU Orion, lo que permitiría reducir costos manteniendo un rendimiento cercano al modelo principal.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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